我们来回顾下上篇文章所写的内容,我们通过canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
将Bitmap图像绘制到Canvas上,然后用一个矩阵Matrix配合不同手势来维护图像的变换状态(移动、缩放、旋转)。
这篇文章主要来讲一下多图贴纸的实现思路和代码的设计重构,在上篇文章中,我们实现单个贴纸效果是一个自定义View,那么多个贴纸要如何实现呢?可能有的朋友会想,既然已经实现了单个贴纸,那么多个贴纸只要依葫芦画瓢,让一个ViewGroup去装载多个贴纸不就可以了?确实没毛病,这样做也是可以的,不过中间可能会遇到一些麻烦,比如状态的管理(当多个贴纸重叠在一起时,触摸焦点的判断等)而且之前的实现代码是面向过程的,一整坨的代码维护起来也不是那么的舒服,这里我想介绍一种新思路,用更优雅的方式去实现多图贴纸。
国际惯例,先看一下实现的效果图:
stickerview.gif
关于贴纸的核心代码其实并没有改变(矩阵的变换,坐标点的映射,角度、缩放值的计算等),有了这个前提后,我们抛开代码层面来捋一下思路,想想如何更优雅的实现这个多图贴纸效果。
开源库的使用:
为了方便大家使用,这里我把贴纸库做了封装,目前已经开源了,有什么建议可以随时反馈给我,我会更新维护上去,传送门:StickerView
1、如何在项目中引入该贴纸库:
//gradle引入此行compile 'com.lcw.library:StickeView:1.0.1'
2、布局设置:
<com.lcw.library.stickerview.StickerLayout android:id="@+id/sl_sticker_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
3、添加贴纸:
Sticker sticker = new Sticker(mContext,mBitmap); mStickerLayout.addSticker(sticker);
好了,开始我们今天的讲解。
实现思路:
首先我们可以把贴纸看成一个独立个体,在个体里包含了图片,矩阵,初始坐标,焦点等属性,在构建完这些属性后,需要通过Canvas绘制出来 ,还有手势操作,我们通过手势去识别出当前的操作类型和计算出变化的数值,动态去改变矩阵,再通过Canvas绘制出来,其实这些和View并没有直接的关系,所以我们可以把贴纸抽象成一个对象,根据面向对象的编程思想,我们可以大致得到下面这张图:
Sticker贴纸类图(主枝干)
简单的解释下这张图的设计(只体现出关键元素):
ISupportOperation:贴纸的操作接口,这边涉及到贴纸的平移,缩放,旋转,绘制,触摸等动作。
BaseSticker:贴纸基类(抽象类),这里实现了ISupportOperation的部分方法,主要负责对贴纸自身的绘制和相关动作变化(矩阵)。
Sticker:贴纸类,这里我们会对用户的手势进行分析处理,得到相关的数据,比如平移的距离,缩放的大小,旋转的角度等,然后交给贴纸基类做具体的变换处理。
StickerManager:贴纸的管理类,这里维护着所有的贴纸,可以对贴纸进行状态的维护(比如增删改查,焦点状态等)。
StickerLayout:自定义贴纸布局(自定义View),这里会根据触摸坐标从贴纸的管理类中获取当前被操作的贴纸,然后进行触摸事件的分发,交给贴纸类处理。
整理一下流程:
用户触摸贴纸布局(StickerLayout)可以得到触摸坐标,根据坐标我们可以在贴纸管理类中(StickerManager)得到对应的贴纸,然后我们把触摸事件分发给贴纸(Sticker)进行触摸事件的分解,得到相关动作和计算数值,然后交给贴纸基类(BaseSticker)完成自身状态变换和相关绘制,最后通知贴纸布局进行界面刷新。
流程图如下:
Sticker贴纸流程图(主枝干)
编码实现:
了解了实现思路,就完成一大半工作了,剩下的只需要我们用代码将它阐述出来即可,下面给出核心代码:
首先当用户触摸贴纸布局(StickerLayout)的时候,需要根据坐标去获取对一个的贴纸(由于添加贴纸的时候是加入一个List集合,所以再取出贴纸的时候,我们应该倒序去遍历这个集合,才可以拿到最近时间添加的那个贴纸)
/** * 根据触摸坐标返回当前触摸的贴纸 * * @param x * @param y * @return */ public Sticker getSticker(float x, float y) { float[] dstPoints = new float[2]; float[] srcPoints = new float[]{x, y}; for (int i = mStickerList.size() - 1; i >= 0; i--) { Sticker sticker = mStickerList.get(i); Matrix matrix = new Matrix(); sticker.getMatrix().invert(matrix); matrix.mapPoints(dstPoints, srcPoints); if (sticker.getStickerBitmapBound().contains(dstPoints[0], dstPoints[1])) { return sticker; } } return null; }
然后把贴纸交给对应的Sticker类去做处理:
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: //单指是否触摸到贴纸 mStick = StickerManager.getInstance().getSticker(event.getX(), event.getY()); if (mStick == null) { if (event.getPointerCount() == 2) { //处理双指触摸屏幕,第一指没有触摸到贴纸,第二指触摸到贴纸情况 mStick = StickerManager.getInstance().getSticker(event.getX(1), event.getY(1)); } } break; default: break; } if (mStick != null) { mStick.onTouch(event); invalidate(); } return true; }
在贴纸类(Sticker)中处理手势的识别、数据计算和动作下发给贴纸基类(BaseSticker)执行:
/** * 处理触摸事件 * * @param event */ public void onTouch(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //有触摸到贴纸 mMode = Sticker.MODE_SINGLE; //记录按下的位置 mLastSinglePoint.set(event.getX(), event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: if (event.getPointerCount() == 2) { mMode = Sticker.MODE_MULTIPLE; //记录双指的点位置 mFirstPoint.set(event.getX(0), event.getY(0)); mSecondPoint.set(event.getX(1), event.getY(1)); //计算双指之间向量 mLastDistanceVector.set(mFirstPoint.x - mSecondPoint.x, mFirstPoint.y - mSecondPoint.y); //计算双指之间距离 mLastDistance = calculateDistance(mFirstPoint, mSecondPoint); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mMode == MODE_SINGLE) { translate(event.getX() - mLastSinglePoint.x, event.getY() - mLastSinglePoint.y); mLastSinglePoint.set(event.getX(), event.getY()); } if (mMode == MODE_MULTIPLE && event.getPointerCount() == 2) { //记录双指的点位置 mFirstPoint.set(event.getX(0), event.getY(0)); mSecondPoint.set(event.getX(1), event.getY(1)); //操作自由缩放 float distance = calculateDistance(mFirstPoint, mSecondPoint); //根据双指移动的距离获取缩放因子 float scale = distance / mLastDistance; scale(scale, scale); mLastDistance = distance; //操作自由旋转 mDistanceVector.set(mFirstPoint.x - mSecondPoint.x, mFirstPoint.y - mSecondPoint.y); rotate(calculateDegrees(mLastDistanceVector, mDistanceVector)); mLastDistanceVector.set(mDistanceVector.x, mDistanceVector.y); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: reset(); break; } }
在贴纸基类(BaseSticker)执行贴纸类(Sticker)下发的动作命令:
/** * 平移操作 * * @param dx * @param dy */ @Override public void translate(float dx, float dy) { mMatrix.postTranslate(dx, dy); updatePoints(); } /** * 缩放操作 * * @param sx * @param sy */ @Override public void scale(float sx, float sy) { mMatrix.postScale(sx, sy, mMidPointF.x, mMidPointF.y); updatePoints(); } /** * 旋转操作 * * @param degrees */ @Override public void rotate(float degrees) { mMatrix.postRotate(degrees, mMidPointF.x, mMidPointF.y); updatePoints(); } /** * 当矩阵发生变化的时候,更新坐标点(src坐标点经过matrix映射变成了dst坐标点) */ private void updatePoints() { //更新贴纸点坐标 mMatrix.mapPoints(mDstPoints, mSrcPoints); } /** * 绘制贴纸自身 * * @param canvas * @param paint */ @Override public void onDraw(Canvas canvas, Paint paint) { //绘制贴纸 canvas.drawBitmap(mStickerBitmap, mMatrix, paint); if (isFocus) { //绘制贴纸边框 canvas.drawLine(mDstPoints[0] - PADDING, mDstPoints[1] - PADDING, mDstPoints[2] + PADDING, mDstPoints[3] - PADDING, paint); canvas.drawLine(mDstPoints[2] + PADDING, mDstPoints[3] - PADDING, mDstPoints[4] + PADDING, mDstPoints[5] + PADDING, paint); canvas.drawLine(mDstPoints[4] + PADDING, mDstPoints[5] + PADDING, mDstPoints[6] - PADDING, mDstPoints[7] + PADDING, paint); canvas.drawLine(mDstPoints[6] - PADDING, mDstPoints[7] + PADDING, mDstPoints[0] - PADDING, mDstPoints[1] - PADDING, paint); //绘制移除按钮 canvas.drawBitmap(mDelBitmap, mDstPoints[0] - mDelBitmap.getWidth() / 2 - PADDING, mDstPoints[1] - mDelBitmap.getHeight() / 2 - PADDING, paint); } }
最后完成贴纸布局的刷新:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); List<Sticker> stickerList = StickerManager.getInstance().getStickerList(); for (int i = 0; i < stickerList.size(); i++) { Sticker sticker = stickerList.get(i); sticker.onDraw(canvas, mPaint); } }
具体的贴纸实现代码在上篇文章已经提过了,所以这里就不再重复的代码粘贴,不清楚的朋友可以看下上篇的文章,或者去github下载源码细看。
作者:李晨玮
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