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Android开发之仿微博贴纸效果实现——进阶篇

慕哥9229398
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我们来回顾下上篇文章所写的内容,我们通过canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);将Bitmap图像绘制到Canvas上,然后用一个矩阵Matrix配合不同手势来维护图像的变换状态(移动、缩放、旋转)。

这篇文章主要来讲一下多图贴纸的实现思路和代码的设计重构,在上篇文章中,我们实现单个贴纸效果是一个自定义View,那么多个贴纸要如何实现呢?可能有的朋友会想,既然已经实现了单个贴纸,那么多个贴纸只要依葫芦画瓢,让一个ViewGroup去装载多个贴纸不就可以了?确实没毛病,这样做也是可以的,不过中间可能会遇到一些麻烦,比如状态的管理(当多个贴纸重叠在一起时,触摸焦点的判断等)而且之前的实现代码是面向过程的,一整坨的代码维护起来也不是那么的舒服,这里我想介绍一种新思路,用更优雅的方式去实现多图贴纸。

国际惯例,先看一下实现的效果图:


webp

stickerview.gif

关于贴纸的核心代码其实并没有改变(矩阵的变换,坐标点的映射,角度、缩放值的计算等),有了这个前提后,我们抛开代码层面来捋一下思路,想想如何更优雅的实现这个多图贴纸效果。

开源库的使用:

为了方便大家使用,这里我把贴纸库做了封装,目前已经开源了,有什么建议可以随时反馈给我,我会更新维护上去,传送门:StickerView

1、如何在项目中引入该贴纸库:

//gradle引入此行compile 'com.lcw.library:StickeView:1.0.1'

2、布局设置:

 <com.lcw.library.stickerview.StickerLayout
        android:id="@+id/sl_sticker_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

3、添加贴纸:

                Sticker sticker = new Sticker(mContext,mBitmap);
                mStickerLayout.addSticker(sticker);

好了,开始我们今天的讲解。

实现思路:

首先我们可以把贴纸看成一个独立个体,在个体里包含了图片,矩阵,初始坐标,焦点等属性,在构建完这些属性后,需要通过Canvas绘制出来 ,还有手势操作,我们通过手势去识别出当前的操作类型和计算出变化的数值,动态去改变矩阵,再通过Canvas绘制出来,其实这些和View并没有直接的关系,所以我们可以把贴纸抽象成一个对象,根据面向对象的编程思想,我们可以大致得到下面这张图:

webp

Sticker贴纸类图(主枝干)

简单的解释下这张图的设计(只体现出关键元素):
ISupportOperation:贴纸的操作接口,这边涉及到贴纸的平移,缩放,旋转,绘制,触摸等动作。
BaseSticker:贴纸基类(抽象类),这里实现了ISupportOperation的部分方法,主要负责对贴纸自身的绘制和相关动作变化(矩阵)。
Sticker:贴纸类,这里我们会对用户的手势进行分析处理,得到相关的数据,比如平移的距离,缩放的大小,旋转的角度等,然后交给贴纸基类做具体的变换处理。
StickerManager:贴纸的管理类,这里维护着所有的贴纸,可以对贴纸进行状态的维护(比如增删改查,焦点状态等)。
StickerLayout:自定义贴纸布局(自定义View),这里会根据触摸坐标从贴纸的管理类中获取当前被操作的贴纸,然后进行触摸事件的分发,交给贴纸类处理。

整理一下流程:
用户触摸贴纸布局(StickerLayout)可以得到触摸坐标,根据坐标我们可以在贴纸管理类中(StickerManager)得到对应的贴纸,然后我们把触摸事件分发给贴纸(Sticker)进行触摸事件的分解,得到相关动作和计算数值,然后交给贴纸基类(BaseSticker)完成自身状态变换和相关绘制,最后通知贴纸布局进行界面刷新。

流程图如下:

webp

Sticker贴纸流程图(主枝干)

编码实现:

了解了实现思路,就完成一大半工作了,剩下的只需要我们用代码将它阐述出来即可,下面给出核心代码:

首先当用户触摸贴纸布局(StickerLayout)的时候,需要根据坐标去获取对一个的贴纸(由于添加贴纸的时候是加入一个List集合,所以再取出贴纸的时候,我们应该倒序去遍历这个集合,才可以拿到最近时间添加的那个贴纸)

   /**
     * 根据触摸坐标返回当前触摸的贴纸
     *
     * @param x
     * @param y
     * @return
     */
    public Sticker getSticker(float x, float y) {        float[] dstPoints = new float[2];        float[] srcPoints = new float[]{x, y};        for (int i = mStickerList.size() - 1; i >= 0; i--) {
            Sticker sticker = mStickerList.get(i);
            Matrix matrix = new Matrix();
            sticker.getMatrix().invert(matrix);
            matrix.mapPoints(dstPoints, srcPoints);            if (sticker.getStickerBitmapBound().contains(dstPoints[0], dstPoints[1])) {                return sticker;
            }
        }        return null;
    }

然后把贴纸交给对应的Sticker类去做处理:

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:                //单指是否触摸到贴纸
                mStick = StickerManager.getInstance().getSticker(event.getX(), event.getY());                if (mStick == null) {                    if (event.getPointerCount() == 2) {                        //处理双指触摸屏幕,第一指没有触摸到贴纸,第二指触摸到贴纸情况
                        mStick = StickerManager.getInstance().getSticker(event.getX(1), event.getY(1));
                    }
                }                break;            default:                break;
        }        if (mStick != null) {
            mStick.onTouch(event);
             invalidate();
        }        return true;
    }

在贴纸类(Sticker)中处理手势的识别、数据计算和动作下发给贴纸基类(BaseSticker)执行:

    /**
     * 处理触摸事件
     *
     * @param event
     */
    public void onTouch(MotionEvent event) {        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                //有触摸到贴纸
                mMode = Sticker.MODE_SINGLE;                //记录按下的位置
                mLastSinglePoint.set(event.getX(), event.getY());                break;            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:                if (event.getPointerCount() == 2) {
                    mMode = Sticker.MODE_MULTIPLE;                    //记录双指的点位置
                    mFirstPoint.set(event.getX(0), event.getY(0));
                    mSecondPoint.set(event.getX(1), event.getY(1));                    //计算双指之间向量
                    mLastDistanceVector.set(mFirstPoint.x - mSecondPoint.x, mFirstPoint.y - mSecondPoint.y);                    //计算双指之间距离
                    mLastDistance = calculateDistance(mFirstPoint, mSecondPoint);
                }                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                if (mMode == MODE_SINGLE) {
                    translate(event.getX() - mLastSinglePoint.x, event.getY() - mLastSinglePoint.y);
                    mLastSinglePoint.set(event.getX(), event.getY());
                }                if (mMode == MODE_MULTIPLE && event.getPointerCount() == 2) {                    //记录双指的点位置
                    mFirstPoint.set(event.getX(0), event.getY(0));
                    mSecondPoint.set(event.getX(1), event.getY(1));                    //操作自由缩放
                    float distance = calculateDistance(mFirstPoint, mSecondPoint);                    //根据双指移动的距离获取缩放因子
                    float scale = distance / mLastDistance;
                    scale(scale, scale);
                    mLastDistance = distance;                    //操作自由旋转
                    mDistanceVector.set(mFirstPoint.x - mSecondPoint.x, mFirstPoint.y - mSecondPoint.y);
                    rotate(calculateDegrees(mLastDistanceVector, mDistanceVector));
                    mLastDistanceVector.set(mDistanceVector.x, mDistanceVector.y);
                }                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:
                reset();                break;
        }
    }

在贴纸基类(BaseSticker)执行贴纸类(Sticker)下发的动作命令:

    /**
     * 平移操作
     *
     * @param dx
     * @param dy
     */
    @Override
    public void translate(float dx, float dy) {
        mMatrix.postTranslate(dx, dy);
        updatePoints();
    }    /**
     * 缩放操作
     *
     * @param sx
     * @param sy
     */
    @Override
    public void scale(float sx, float sy) {
        mMatrix.postScale(sx, sy, mMidPointF.x, mMidPointF.y);
        updatePoints();
    }    /**
     * 旋转操作
     *
     * @param degrees
     */
    @Override
    public void rotate(float degrees) {
        mMatrix.postRotate(degrees, mMidPointF.x, mMidPointF.y);
        updatePoints();
    }    /**
     * 当矩阵发生变化的时候,更新坐标点(src坐标点经过matrix映射变成了dst坐标点)
     */
    private void updatePoints() {        //更新贴纸点坐标
        mMatrix.mapPoints(mDstPoints, mSrcPoints);
    }    /**
     * 绘制贴纸自身
     *
     * @param canvas
     * @param paint
     */
    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas, Paint paint) {        //绘制贴纸
        canvas.drawBitmap(mStickerBitmap, mMatrix, paint);        if (isFocus) {            //绘制贴纸边框
            canvas.drawLine(mDstPoints[0] - PADDING, mDstPoints[1] - PADDING, mDstPoints[2] + PADDING, mDstPoints[3] - PADDING, paint);
            canvas.drawLine(mDstPoints[2] + PADDING, mDstPoints[3] - PADDING, mDstPoints[4] + PADDING, mDstPoints[5] + PADDING, paint);
            canvas.drawLine(mDstPoints[4] + PADDING, mDstPoints[5] + PADDING, mDstPoints[6] - PADDING, mDstPoints[7] + PADDING, paint);
            canvas.drawLine(mDstPoints[6] - PADDING, mDstPoints[7] + PADDING, mDstPoints[0] - PADDING, mDstPoints[1] - PADDING, paint);            //绘制移除按钮
            canvas.drawBitmap(mDelBitmap, mDstPoints[0] - mDelBitmap.getWidth() / 2 - PADDING, mDstPoints[1] - mDelBitmap.getHeight() / 2 - PADDING, paint);
        }
    }

最后完成贴纸布局的刷新:

  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);
        List<Sticker> stickerList = StickerManager.getInstance().getStickerList();        for (int i = 0; i < stickerList.size(); i++) {
            Sticker sticker = stickerList.get(i);
            sticker.onDraw(canvas, mPaint);
        }
    }

具体的贴纸实现代码在上篇文章已经提过了,所以这里就不再重复的代码粘贴,不清楚的朋友可以看下上篇的文章,或者去github下载源码细看。



作者:李晨玮
链接:https://www.jianshu.com/p/f1b0e4adae34


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