效果
代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh_CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>五子棋</title>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
(function () { // 画布绘制
let canvas = document.getElementById("canvas");
let context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
for (let i = 0; i < 19; i++) {
// 竖线绘制
context.moveTo(10 + i * 20, 10);
context.lineTo(10 + i * 20, 370);
// 横线绘制
context.moveTo(10, 10 + i * 20);
context.lineTo(370, 10 + i * 20);
}
context.stroke();
})();
// 鼠标单击
let blorwh = 0;
// 定义用于判断落子的二维数组
let matrix = new Array(19);
// 进行赋值
for(let i = 0; i < 19; i++){
matrix[i] = new Array(19);
for(let j = 0; j < 19; j++){
matrix[i][j] = 0;
}
}
$("#canvas").click((event) => {
// 每次落子的时候取反
blorwh = !blorwh;
console.log(event.offsetX);
let canvas = document.getElementById("canvas");
let context = canvas.getContext("2d");
// 保存要落子的坐标
let arcPosX, arcPosY;
// 保存棋子在数组中的位置
let mtxPosX, mtxPosY;
// 和每一条线进行比较,如果相差10个像素以内,即,靠近
for(let x = 0; x < 19; x++){
if(Math.abs(event.offsetX - (10 + x * 20)) < 10){
// 获得需要骡子的x
arcPosX = 10 + x * 20;
mtxPosX = x;
}
if(Math.abs(event.offsetY - (10 + x * 20)) < 10){
// 获得需要的y
arcPosY = 10 + x * 20;
mtxPosY = x;
}
}
// 画出棋子
// 落子为空,进行绘制,反之不绘制
if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0) {
context.beginPath();
if (blorwh) {
context.fillStyle = "white";
context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
// 白子为1
matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 1;
} else {
context.fillStyle = "black";
context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
// 黑子为2
matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 2;
}
context.fill();
}
// 获胜检测
if(matrix[mtxPosX - 1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
matrix[mtxPosX - 2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
matrix[mtxPosX -3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
matrix[mtxPosY - 4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){
if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 1){
alert("白方获胜");
}else{
alert("黑方获胜");
}
}
})
</script>
</body>
</html>
思路
创建数组用于保存五子棋的位置即可。
输赢判断使用遍历即可
重复落棋用判断保存的数组的位置是否已经有棋子即可
落在交叉线和附近的点判断,如果相差小于一定数值进行落棋。