Quartz定时任务默认都是并发执行的,不会等待上一次任务执行完毕,只要间隔时间到就会执行, 如果定时任执行太长,会长时间占用资源,导致其它任务堵塞。
比如Job设置1分钟跑一次,每次获取50条短信发送,发送完成后状态设置为已发送。但是可能Job1执行的时间超过1分钟50条短信还没有跑完,这时候Job2 启动了,就会获取全部未发送的记录继续发送。造成重复执行短信发送的问题。
@DisallowConcurrentExecution
此标记用在实现Job的类上面,意思是不允许并发执行,按照我之前的理解是 不允许调度框架在同一时刻调用Job类,后来经过测试发现并不是这样,而是Job(任务)的执行时间[比如需要10秒]大于任务的时间间隔[Interval(5秒)],那么默认情况下,调度框架为了能让 任务按照我们预定的时间间隔执行,会马上启用新的线程执行任务。否则的话会等待任务执行完毕以后 再重新执行!(这样会导致任务的执行不是按照我们预先定义的时间间隔执行)
以C#为例可以很清楚的看出区别.
设置Job每1秒执行一次
IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler(); IJobDetail syncFansJob = JobBuilder.Create<CustomerUserJob>() .Build(); ITrigger syncFansTrigger = TriggerBuilder.Create() .StartNow() .WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds(1).RepeatForever()) .Build(); scheduler.ScheduleJob(syncFansJob, syncFansTrigger); scheduler.Start();
CustomerUserJob
没有设置[DisallowConcurrentExecution]属性,Job每一秒执行一次
public class CustomerUserJob : IJob { public void Execute(IJobExecutionContext context) { ApiCommon.WriteLocalLog("begin job.."); Thread.Sleep(5*1000); } }
1秒执行一次
设置[DisallowConcurrentExecution]属性
[DisallowConcurrentExecution] public class CustomerUserJob : IJob { public void Execute(IJobExecutionContext context) { ApiCommon.WriteLocalLog("begin job.."); Thread.Sleep(5*1000); } }
设置DisallowConcurrentExecution
作者:菜鸟飞不动
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