Yii2.0中的一个思想就是组件化的思想,所以、大多数的类都直接或间接的继承自yii\base\Component,而组件的三大功能:属性、事件、行为。
行为的目的是为了方便的扩展一个类的功能,而不需要直接去修改这个类,同时行为中也附带了事件的实现。
1、整体的结构
Controller和模型ActiveRecord都继承自yii\base\Component
而Component继承自yii\base\Object
Object中和Component中都实现了魔术方法__get和__set以及__call
所以,在控制器和模型中都可以使用属性这个特性,可以很方便的控制属性的可读、可写
2、行为
可以无须改变类继承关系即可增强一个已有的组件类功能,当行为附加到组件之后,它将“注入”它的方法和属性到组件,然后可以像访问组件内定义的方法和属性一样访问它们
3、行为如何做到“注入”?
注入一个行为的方式:
自定义一个行为类MyBehavior、继承自yii\base\Behavior
实例化一个组件类,组件类继承自yii\base\Component
然后调用attachBehavior将行为附加到组件类
组件类可以直接使用MyBehavior中的属性和方法
attach注入做了什么?
在所有组件的父类Component中有个$_behaviors
保存了所有注入到当前组件的行为,见Component中的attachBehaviorInternal方法
同时行为类中有个$owner,保存了当前的组件对象(用于事件绑定)
注入完成,怎么生效的(以model为例)?
见yii\base\BaseActiveRecord的魔术方法
如果当前对象的attributes中没有找到对应的属性,调用parent::__get($name),位于Component
Component::__get($name)中,判断当前对象中是否存在getter方法,没有则遍历$_behaviors,如果behavior中有匹配的getter方法,则返回值
注:如果同一个组件类中注入了不同的behavior,而不同的behavior有相同的属性,那么使用组件类实例访问属性的时候,返回的 是先attach的behavior,因为在getter中是foreach循环$_behaviors,存在则return,循环终止
同理:
设置属性的值是在__set魔术方法中做了$_behaviors的遍历
调用行为中的方法是在__call魔术方法中做了$_behaviors的遍历
不手动attachBehavior,怎么做?
只需要在具体的组件类中定义一个behaviors方法
方法中返回行为类的配置
在魔术方法__get、__set、__call中,调用相应的方法前都执行了ensureBehaviors
ensureBehaviors做的工作就是获取behaviors()方法中的配置数组,然后attach到当前组件类
行为中的事件?
可以在行为类中定义一个events方法,返回事件的配置数组
在attach行为的时候,会获取events中的配置,执行on事件绑定
所以在事件绑定方法on和事件触发方法trigger方法中,都首先调用了$this->ensureBehaviors()方法,来保证行为中的事件也已经调用绑定成功了
4、简单的示例代码
//Yii中的祖先类class Object{ //魔术方法,实现getter public function __get($name) { $getter = 'get'.$name; if(method_exists($this, $getter)){ return $this->$getter(); } } //判断是否有对应的getter方法 || 直接有相应的属性 public function canGetProperty($name, $checkVars = true) { return method_exists($this, 'get' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name); } }//行为基类class Behavior extends Object{ //行为注册到的那个组件类的引用 public $owner; //行为附加操作 public function attach($owner) { $this->owner = $owner; //事件的处理 foreach($this->events() as $event => $handler){ //$this->owner->on($event, $handler); } } //behavior中可以定义events,attach中会进行事件的绑定 public function events() { return []; } }//组件基类class Component extends Object{ public $_behaviors = []; //__get public function __get($name) { $getter = 'get'.$name; if(method_exists($this, $getter)){ return $this->$getter(); }else{ $this->ensureBehaviors(); foreach($this->_behaviors as $behavior){ return $behavior->$name; } } } //读取相应组件中的behaviors配置,调用attachBehaviorInternal,将当前组件行为保存到$_behaviors public function ensureBehaviors() { if($this->_behaviors === null){ $this->_behaviors = []; foreach($this->behaviors() as $name => $behavior){ $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior); } } } //将当前组件对象保存传递给行为类中了owner,在组件类中保存所有的行为 public function attachBehaviorInternal($name, $behavior) { if(!($behavior instanceof Behavior)){ //根据配置创建behavior对象 } if(is_int($name)){ $behavior->attach($this); $this->_behaviors[] = $behavior; }else{ $behavior->attach($this); $this->_behaviors[$name] = $behavior; } return $behavior; } }//test 测试要使用的行为的类必须继承Componentclass TestModel extends Component{ public $test = 'test'; }class MyBehavior extends Behavior{ public $mybehavior = 'get my behavior success'; public function getMybehavior() { return $this->mybehavior; } } $model = new TestModel(); $myBehavior = new MyBehavior(); $model->attachBehaviorInternal('myBehavior', $myBehavior);echo $model->mybehavior;//输出//get my behavior success