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Spark 的“血液” --Spark RPC(一)简述

zzzzming_大数据
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一. Spark rpc概述

首先说明RPC,引用百度百科:

RPC(Remote Procedure Call)—远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。

Spark RPC可以说 是 Spark 分布式集群的基础,若是将 Spark 类比为一个人的话,Spark RPC 就是这个人的血液部分。

有一位大神将 Spark RPC 中的 RPC 部分剥离出来,弄成一个新的可运行的 RPC 项目,地址在这Spark RPC

虽然名字不一样,但这个项目的类和内容基本和 Spark Core 中 RPC 部分的代码和结构基本是一样的,可以通过这个来学习 Spark RPC。

PS:所用 spark 版本:spark 2.1.0

二. Spark RPC ,从简单的例子开始

接下来我们来演示如何下载并运行最简单的 Hello World 中的例子。

首先,我使用的编译器是 IDEA ,通过 idea 将 github 上的代码 clone 下来。
可以看到项目目录下有两个模块,

  • kraps-rpc
  • kraps-rpc-example

我们要做的即是运行 kraps-rpc-example 中的代码。

启动 PRC 的话首先需要启动 Server 端,开启监听服务,这里在 HelloworldServer.scala 中都已经帮我们写好,不过在 main 方法中需要修改一下内容,就是将 host 改为本机地址。

  def main(args: Array[String]): Unit = {
//    val host = args(0)
    val host = "localhost"
    val config = RpcEnvServerConfig(new RpcConf(), "hello-server", host, 52345)
    val rpcEnv: RpcEnv = NettyRpcEnvFactory.create(config)
    val helloEndpoint: RpcEndpoint = new HelloEndpoint(rpcEnv)
    rpcEnv.setupEndpoint("hello-service", helloEndpoint)
    rpcEnv.awaitTermination()
  }

然后我们只需要右键该文件然后执行即可。

然后到 HelloworldClient 文件中,这里面提供了同步和异步两个方法可以运行。代码同样都已经写好,通过修改注释即可使用不同的方法运行。同样是右键点击该文件执行。

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //异步方法
    //asyncCall()
    //同步方法
    syncCall()
  }

异步方法中, ask 会返回一个 Future 。在 Future 运行结果出来前,我们可以去做其他事情。scala 中的 Future 和 Java 的 Future 有些不同,不过这可以先不去管,先当作 Java 里面的 Future 即可。

  def asyncCall() = {
    val rpcConf = new RpcConf()
    val config = RpcEnvClientConfig(rpcConf, "hello-client")
    val rpcEnv: RpcEnv = NettyRpcEnvFactory.create(config)
    val endPointRef: RpcEndpointRef = rpcEnv.setupEndpointRef(RpcAddress("localhost", 52345), "hello-service")
    val future: Future[String] = endPointRef.ask[String](SayHi("neo"))
    future.onComplete {
      case scala.util.Success(value) => println(s"Got the result = $value")
      case scala.util.Failure(e) => println(s"Got error: $e")
    }
    Await.result(future, Duration.apply("3s"))
    //在future结果运行出来前,会先打印这条语句。
    println("print me at first!")
    Thread.sleep(7)
  }

而同步方法是直接将结果返回,并且会阻塞,直到结果返回

  def syncCall() = {
    val rpcConf = new RpcConf()
    val config = RpcEnvClientConfig(rpcConf, "hello-client")
    val rpcEnv: RpcEnv = NettyRpcEnvFactory.create(config)
    val endPointRef: RpcEndpointRef = rpcEnv.setupEndpointRef(RpcAddress("localhost", 52345), "hello-service")
    val result = endPointRef.askWithRetry[String](SayBye("neo"))
    println(result)

  }

很简单是吧,接下来我们先来了解一些 Spark RPC 运行过程中至关重要的两个编程模型,以及在这其中使用到的一些主要的类。

三. Spark RPC 中各类说明

Spark RPC 是使用了 Actor 模型和 Reactor 模型的混合模式,我们结合两种模型分别说明 Spark RPC 中各个类的作用:

首先我们先来看 Spark RPC 的类图。

是不是感觉很乱?没事,我们来逐步剖析各个类。

Spark RPC 主要用到了 Actor 模型 和 Reactor 模型,我们从这两个模型的角度来拆解。

Actor 模型

其实之前也有写过一篇介绍 Actor 模型的文章,感兴趣的同学可以点击这里查看 Actor模型浅析 一致性和隔离性

其实 Actor 主要就是这副图的内容:

RpcEndpoint => Actor

RpcEndpointRef => ActorRef

RpcEnv => ActorSystem

我们逐个来看:

RpcEnv --RPC Environment

RPC Environment 是 RpcEndpoint 的运行环境。它管理 RpcEndpoint 的整个生命周期:

  1. 通过名字或 URI 注册 RpcEndpoint。
  2. 对到底的消息进行路由,决定分发给哪个 RpcEndpoint。
  3. 停止 RpcEndpoint。

RPC Environment在 akka 已经被移除的2.0后面版本中,RPC Environment 的实现类是 NettyRpcEnv。通常是由 NettyRpcEnvFactory.create 创建。

RpcEndpoint

RpcEndpoint 能通过 callbacks 接收消息。通常需要我们自己写一个类继承 RpcEndpoint 。编写自己的接收信息和返回信息规则。

RpcEndpoint 的生命周期被 RPC Environment 管理。其生命周期包括,onStart, receive 和 onStop。

它是作为服务端,比如上面例子中的 HelloworldServer 就是一个 RpcEndpoint 。

RpcEndpointRef

RpcEndpointRef 是 RpcEndpoint 在 RPC Environment 中的一个引用。

它包含一个地址(即 Spark URL)和名字。RpcEndpointRef 作为客户端向服务端发送请求并接收返回信息,通常可以选择使用同步或异步的方式进行发送。

Reactor 模型

我们可以从一张图来看 Reactor 的架构。

使用Reactor模型,由底层netty创建的EventLoop做I/O多路复用,这里使用Multiple Reactors这种形式,如上图所示,从netty的角度而言,Main Reactor 和 Sub Reactor 对应 BossGroup 和 WorkerGroup 的概念,前者负责监听 TCP 连接、建立和断开,后者负责真正的 I/O 读写。

而图中的 ThreadPool 就是的 Dispatcher 中的线程池,它来解耦开来耗时的业务逻辑和 I/O 操作,这样就可以更 scalabe,只需要少数的线程就可以处理成千上万的连接,这种思想是标准的分治策略,offload 非 I/O 操作到另外的线程池。

Dispatcher

Dispatcher 的主要作用是保存注册的RpcEndpoint、分发相应的Message到RpcEndPoint中进行处理。Dispatcher 即是上图中 ThreadPool的角色。它同时也维系一个 threadpool,用来处理每次接受到的 InboxMessage 。而这里处理 InboxMessage 是通过 inbox 实现的。

Inbox

Inbox 其实属于 Actor 模型,是 Actor 中的信箱,不过它和 Dispatcher 联系紧密所以放这边。

InboxMessage 有多个实现它的类,比如 OneWayMessage,RpcMessage,等等。Dispatcher会将接收到的 InboxMessage 分发到对应 RpcEndpoint 的 Inbox 中,然后 Inbox 便会处理这个 InboxMessage 。

OK,这次就先介绍到这里,下次我们从代码的角度来看 Spark RPC 的运行机制

如果觉得对你有帮助,不妨关注一波吧~~

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