前言
只有光头才能变强
无论是面试还是个人的提升,设计模式是必学的。今天来讲解策略模式~
一、策略模式介绍
我一次听到策略模式这个词,是在我初学JDBC的时候。不知道大家有没有用过DBUtils这个组件。当时初学跟着视频学习,方立勋老师首先是让我们先自己封装一下JDBC的一些常用的操作(实际上就是模仿DBUtils这个组件)。
当时候的问题是这样的:我们打算封装一下query()
查询方法,传入的参数有String sql , Object[] objects
(指定SQL语句和对应的参数)。我们想根据不同的业务返回不同的值。
-
比如说,有的时候我们返回的是一条数据,那我们想将这条数据封装成一个Bean对象
-
比如说,有的时候我们返回的是多条数据,那我们想将这多条数据封装成一个
List
集合 -
比如说,有的时候我们返回的是xxxx数据,那我们想将这多条数据封装成一个
Map
集合 -
…等等等
当时解决方案是这样的:
-
先定义一个接口:ResultSetHandler(调用者想要对结果集进行什么操作,只要实现这个接口即可)
-
这个接口定义了行为。
Object hanlder(ResultSet resultSet);
-
然后实现上面的接口,比如我们要封装成一个Bean对象,就是
public class BeanHandler implements ResultSetHandler
-
调用的时候,实际上就是
query()
查询方法多一个参数query(String sql, Object[] objects, ResultSetHandler rsh)
。调用者想要返回什么类型,只要传入相对应的ResultSetHandler实现类就是了。
代码如下:
query方法:
//这个方法的返回值是任意类型的,所以定义为Object。
public static Object query(String sql, Object[] objects, ResultSetHandler rsh) {
Connection connection = null;
PreparedStatement preparedStatement = null;
ResultSet resultSet = null;
try {
connection = getConnection();
preparedStatement = connection.prepareStatement(sql);
//根据传递进来的参数,设置SQL占位符的值
if (objects != null) {
for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
preparedStatement.setObject(i + 1, objects[i]);
}
}
resultSet = preparedStatement.executeQuery();
//调用调用者传递进来实现类的方法,对结果集进行操作
return rsh.hanlder(resultSet);
}
接口:
/*
* 定义对结果集操作的接口,调用者想要对结果集进行什么操作,只要实现这个接口即可
* */
public interface ResultSetHandler {
Object hanlder(ResultSet resultSet);
}
接口实现类(Example):
//接口实现类,对结果集封装成一个Bean对象
public class BeanHandler implements ResultSetHandler {
//要封装成一个Bean对象,首先要知道Bean是什么,这个也是调用者传递进来的。
private Class clazz;
public BeanHandler(Class clazz) {
this.clazz = clazz;
}
@Override
public Object hanlder(ResultSet resultSet) {
try {
//创建传进对象的实例化
Object bean = clazz.newInstance();
if (resultSet.next()) {
//拿到结果集元数据
ResultSetMetaData resultSetMetaData = resultSet.getMetaData();
for (int i = 0; i < resultSetMetaData.getColumnCount(); i++) {
//获取到每列的列名
String columnName = resultSetMetaData.getColumnName(i+1);
//获取到每列的数据
String columnData = resultSet.getString(i+1);
//设置Bean属性
Field field = clazz.getDeclaredField(columnName);
field.setAccessible(true);
field.set(bean,columnData);
}
//返回Bean对象
return bean;
}
这就是策略模式??就这??这不是多态的使用吗??
1.1策略模式讲解
《设计模式之禅》:
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换
策略模式的类图是这样的:
策略的接口和具体的实现应该很好理解:
-
策略的接口相当于我们上面所讲的ResultSetHandler接口(定义了策略的行为)
-
具体的实现相当于我们上面所讲的BeanHandler实现(接口的具体实现)
-
具体的实现一般还会有几个,比如可能还有ListBeanHandler、MapBeanHandler等等
令人想不明白的可能是:策略模式还有一个Context上下文对象。这对象是用来干什么的呢?
《设计模式之禅》:
Context叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
在知乎上也有类似的问题(为什么不直接调用,而要通过Person?):
说白了,通过Person来调用更符合面向对象(屏蔽了直接对具体实现的访问)。
首先要明白一个道理,就是——到底是 “人” 旅游,还是火车、汽车、自行车、飞机这些交通工具旅游?
如果没有上下文的话,客户端就必须直接和具体的策略实现进行交互了,尤其是需要提供一些公共功能或者是存储一些状态的时候,会大大增加客户端使用的难度;引入上下文之后,这部分工作可以由上下文来完成,客户端只需要和上下文进行交互就可以了。这样可以让策略模式更具有整体性,客户端也更加的简单
具体的链接:
所以我们再说回上文的通用类图,我们就可以这样看了:
1.2策略模式例子
现在3y拥有一个公众号,名称叫做Java3y。3y想要这让更多的人认识到Java3y这个公众号。所以每天都在想怎么涨粉(hahah
于是3y就开始想办法了(操碎了心),同时3y在这一段时间下来发现涨粉的方式有很多。为了方便,定义一个通用的接口方便来管理和使用呗。
接口:
/**
* 增加粉丝策略的接口(Strategy)
*/
interface IncreaseFansStrategy {
void action();
}
涨粉的具体措施,比如说,请水军:
/**
* 请水军(ConcreteStrategy)
*/
public class WaterArmy implements IncreaseFansStrategy {
@Override
public void action() {
System.out.println("3y牛逼,我要给你点赞、转发、加鸡腿!");
}
}
涨粉的具体措施,比如说,认真写原创:
/**
* 认真写原创(ConcreteStrategy)
*/
public class OriginalArticle implements IncreaseFansStrategy{
@Override
public void action() {
System.out.println("3y认真写原创,最新一篇文章:《策略模式,就这?》");
}
}
3y还想到了很多涨粉的方法,比如说送书活动啊、商业互吹啊等等等…(这里就不细说了)
说到底,无论是哪种涨粉方法,都是通过3y去执行的。
/**
* 3y(Context)
*/
public class Java3y {
private IncreaseFansStrategy strategy ;
public Java3y(IncreaseFansStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
// 3y要发文章了(买水军了、送书了、写知乎引流了...)。
// 具体执行哪个,看3y选哪个
public void exec() {
strategy.action();
}
}
所以啊,每当到了发推文的时候,3y就可以挑用哪种方式涨粉了:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 今天2018年12月24日
Java3y java3y = new Java3y(new WaterArmy());
java3y.exec();
// 明天2018年12月25日
Java3y java4y = new Java3y(new OriginalArticle());
java4y.exec();
// ......
}
}
执行结果:
1.3策略模式优缺点
优点:
-
算法可以自由切换
-
改一下策略很方便
-
扩展性良好
-
增加一个策略,就多增加一个类就好了。
缺点:
-
策略类的数量增多
-
每一个策略都是一个类,复用的可能性很小、类数量增多
-
所有的策略类都需要对外暴露
-
上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略
1.4JDK的策略模式应用
不知道大家还能不能想起ThreadPoolExecutor(线程池):线程池你真不来了解一下吗?
学习ThreadPoolExecutor(线程池)就肯定要知道它的构造方法每个参数的意义:
/**
* Handler called when saturated or shutdown in execute.
*/
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//....
this.handler = handler;
}
/**
* Invokes the rejected execution handler for the given command.
* Package-protected for use by ScheduledThreadPoolExecutor.
*/
final void reject(Runnable command) {
handler.rejectedExecution(command, this);
}
其中我们可以找到RejectedExecutionHandler,这个参数代表的是拒绝策略(有四种具体的实现:直接抛出异常、使用调用者的线程来处理、直接丢掉这个任务、丢掉最老的任务)
其实这就是策略模式的体现了。
最后
看完会不会觉得策略模式特别简单呀?就一个算法接口、多个算法实现、一个Context来包装一下,就完事了。
推荐阅读和参考资料:
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