一、概念
AbstractBootstrap是一个工具类,用于服务器通道的一系列配置,绑定NioEventLoopGroup线程组,指定指定NIO的模式,指定子处理器,用于处理workerGroup,指定端口等。
通过类图我们知道AbstractBootstrap类是ServerBootstrap及Bootstrap的基类。
总的来说可以总结
1、提供了一个ChannelFactory对象用来创建Channel,一个Channel会对应一个EventLoop用于IO的事件处理,在一个Channel的整个生命周期中 只会绑定一个EventLoop,这里可理解给Channel分配一个线程进行IO事件处理,结束后回收该线程。2、AbstractBootstrap没有提供EventLoop而是提供了一个EventLoopGroup,上篇博客讲过EventLoopGroup对象就是一个含有EventLoop的数组。 但是当一个连接到达,Netty会注册一个Channel,然后EventLoopGroup会分配一个EventLoop绑定到这个channel。3、不管是服务器还是客户端的Channel都需要绑定一个本地端口这就有了SocketAddress类的对象localAddress。4、Channel有很多选项所有有了options对象LinkedHashMap<channeloption<?>, Object>5、怎么处理Channel的IO事件呢,我们添加一个事件处理器ChannelHandler对象。
二、源码
这里只是部分AbstractBootstrap源码,具体可以通过ServerBootstrap或者Bootstrap点进去后,查看父类。
public abstract class AbstractBootstrap<B extends io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> implements Cloneable { /** * 这里的EventLoopGroup 作为服务端 Acceptor 线程,负责处理客户端的请求接入 * 作为客户端 Connector 线程,负责注册监听连接操作位,用于判断异步连接结果。 */ volatile EventLoopGroup group; /** * 创建Channer 工厂 根据传入的类型来创建不同的Channer * 比如服务器传入的是:NioServerSocketChannel.class * 客户端传入:NioSocketChannel.class 。 加上这个注解代表这个已经过期有更好的替代类 */ @SuppressWarnings("deprecation") private volatile ChannelFactory<? extends C> channelFactory; /** * SocketAddress 是用来绑定一个服务端口 用的 */ private volatile SocketAddress localAddress; /** * ChannelOption 可以添加Channer 添加一些配置信息 */ private final Map<ChannelOption<?>, Object> options = new LinkedHashMap<ChannelOption<?>, Object>(); private final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = new LinkedHashMap<AttributeKey<?>, Object>(); /** * ChannelHandler 是具体怎么处理Channer 的IO事件。 */ private volatile ChannelHandler handler; /** * 传入一个EventLoopGroup,不管服务端还是客户端都会调用该方法 */ public B group(EventLoopGroup group) { if (group == null) { throw new NullPointerException("group"); } if (this.group != null) { throw new IllegalStateException("group set already"); } this.group = group; return self(); } /** * 返回对象本身 */ @SuppressWarnings("unchecked") private B self() { return (B) this; } /** *设置服务端的Channel,Netty通过Channel工厂类创建不同的Channel。 * 对于服务端传入:Netty需要创建NioServerSocketChannel * 对于客户端传入:NioSocketChannel.class */ public B channel(Class<? extends C> channelClass) { if (channelClass == null) { throw new NullPointerException("channelClass"); } return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass)); } /** * 创建好Channel后,返回对象本身 */ @Deprecated public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) { if (channelFactory == null) { throw new NullPointerException("channelFactory"); } if (this.channelFactory != null) { throw new IllegalStateException("channelFactory set already"); } this.channelFactory = channelFactory; return self(); } /** * 设置一些Channel相关参数 */ public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value) { if (option == null) { throw new NullPointerException("option"); } if (value == null) { synchronized (options) { options.remove(option); } } else { synchronized (options) { options.put(option, value); } } return self(); } /** * 服务端方法: 绑定端口 对该端口进行监听 */ public ChannelFuture bind(int inetPort) { return bind(new InetSocketAddress(inetPort)); } /** * 客户端方法: 需要传入访问的地址和端口 */ public ChannelFuture bind(String inetHost, int inetPort) { return bind(SocketUtils.socketAddress(inetHost, inetPort)); } public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) { if (localAddress == null) { throw new NullPointerException("localAddress"); } //这个方法这里省略调,具体可以看源码 return doBind(localAddress); } /** * 设置父类的Handler,父类的handler是客户端新接入的接连SocketChannel对应的ChannelPipeline 的handler */ public B handler(ChannelHandler handler) { if (handler == null) { throw new NullPointerException("handler"); } this.handler = handler; return self(); } }
这里并没有很深入的去了解AbstractBootstrap,写这个就是为接下来写ServerBootstrap及Bootstrap做一个小小的铺垫吧。
以上源码只是个人的理解,如有不对希望能够留言指点。万分感谢!