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网络编程三要素之IP概述学习笔记

Qyou
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  • 每个设备在网络中的唯一标识

  • 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。

  • ipconfig:查看本机IP192.168.12.42

  • ping:测试连接192.168.40.62

  • 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址

  • IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。

  • IPv6:8组,每组4个16进制数。

  • 1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

  • 1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

  • 1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f

  • 1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f

  • 1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

1. 每个程序在设备上的唯一标识

  • 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。

  • 端口号范围从0-65535

  • 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。

  • 常用端口

    为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。

    • mysql: 3306

    • oracle: 1521

    • web: 80

    • tomcat: 8080

    • QQ: 4000

    • feiQ: 2425

  • UDP

    • 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。

  • TCP
      * 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。

    • 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据

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