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Java源码分析:HashMap 1.8 及与HashMap1.7比较

慕标5832272
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前言

今天,我将通过源码分析HashMap 1.8 ,从而讲解HashMap 1.8 相对于 HashMap 1.7 的更新内容,希望你们会喜欢。


webp

示意图.png

1. 简介

  • 类定义

public class HashMap<K,V>         extends AbstractMap<K,V> 
         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
  • 主要简介


    webp

    示意图.png

  • HashMap 的实现在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 差别较大

  • 今天,我将对照 JDK 1.7的源码,在此基础上讲解 JDK 1.8 中  HashMap 的源码解析

2. 数据结构:引入了 红黑树

2.1 主要介绍


webp

示意图


关于 红黑树 的简介

webp

示意图


更加具体的了解,请:点击阅读文章


2.2 存储流程

为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出


webp

示意图

2.3 数组元素 & 链表节点的 实现类

  • HashMap中的数组元素 & 链表节点 采用 Node类 实现

与 JDK 1.7 的对比(Entry类),仅仅只是换了名字

  • 该类的源码分析如下

/** 
  * Node  = HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,本质是 = 一个映射(键值对)
  * 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
  **/  

  static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {        final int hash; // 哈希值,HashMap根据该值确定记录的位置
        final K key; // key
        V value; // value
        Node<K,V> next;// 链表下一个节点

        // 构造方法
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {            this.hash = hash;            this.key = key;            this.value = value;            this.next = next;
        }        
        public final K getKey()        { return key; }   // 返回 与 此项 对应的键
        public final V getValue()      { return value; } // 返回 与 此项 对应的值
        public final String toString() { return key + "=" + value; }        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;            return oldValue;
        }      /** 
        * hashCode() 
        */
        public final int hashCode() {            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }      /** 
        * equals()
        * 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true  
        */
        public final boolean equals(Object o) {            if (o == this)                return true;            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))                    return true;
            }            return false;
        }
    }

2.4 红黑树节点 实现类

HashMap中的红黑树节点 采用 TreeNode 类 实现

/**
  * 红黑树节点 实现类:继承自LinkedHashMap.Entry<K,V>类
  */
  static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {  

    // 属性 = 父节点、左子树、右子树、删除辅助节点 + 颜色
    TreeNode<K,V> parent;  
    TreeNode<K,V> left;   
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;   
    boolean red;   

    // 构造函数
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {  
        super(hash, key, val, next);  
    }  
  
    // 返回当前节点的根节点  
    final TreeNode<K,V> root() {  
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {  
            if ((p = r.parent) == null)  
                return r;  
            r = p;  
        }  
    }

3. 具体使用

3.1 主要使用API(方法、函数)

V get(Object key); // 获得指定键的值V put(K key, V value);  // 添加键值对void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中V remove(Object key);  // 删除该键值对boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回trueboolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true
 Set<K> keySet();  // 单独抽取key序列,将所有key生成一个SetCollection<V> values();  // 单独value序列,将所有value生成一个Collectionvoid clear(); // 清除哈希表中的所有键值对int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空

3.2 使用流程

在具体使用时,主要流程是:

  • 声明1个 HashMap的对象

  • 向 HashMap 添加数据(成对 放入 键 - 值对)

  • 获取 HashMap 的某个数据

  • 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap

示例代码

import java.util.Collection;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Set;

public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {      /**
        * 1. 声明1个 HashMap的对象
        */
        Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();      /**
        * 2. 向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)
        */
        map.put("Android", 1);
        map.put("Java", 2);
        map.put("iOS", 3);
        map.put("数据挖掘", 4);
        map.put("产品经理", 5);       /**
        * 3. 获取 HashMap 的某个数据
        */
        System.out.println("key = 产品经理时的值为:" + map.get("产品经理"));      /**
        * 4. 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap
        * 核心思想:
        * 步骤1:获得key-value对(Entry) 或 key 或 value的Set集合
        * 步骤2:遍历上述Set集合(使用for循环 、 迭代器(Iterator)均可)
        * 方法共有3种:分别针对 key-value对(Entry) 或 key 或 value
        */

        // 方法1:获得key-value的Set集合 再遍历
        System.out.println("方法1");        // 1. 获得key-value对(Entry)的Set集合
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();        // 2. 遍历Set集合,从而获取key-value
        // 2.1 通过for循环
        for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){
            System.out.print(entry.getKey());
            System.out.println(entry.getValue());
        }
        System.out.println("----------");        // 2.2 通过迭代器:先获得key-value对(Entry)的Iterator,再循环遍历
        Iterator iter1 = entrySet.iterator();        while (iter1.hasNext()) {            // 遍历时,需先获取entry,再分别获取key、value
            Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
            System.out.print((String) entry.getKey());
            System.out.println((Integer) entry.getValue());
        }        // 方法2:获得key的Set集合 再遍历
        System.out.println("方法2");        // 1. 获得key的Set集合
        Set<String> keySet = map.keySet();        // 2. 遍历Set集合,从而获取key,再获取value
        // 2.1 通过for循环
        for(String key : keySet){
            System.out.print(key);
            System.out.println(map.get(key));
        }

        System.out.println("----------");        // 2.2 通过迭代器:先获得key的Iterator,再循环遍历
        Iterator iter2 = keySet.iterator();        String key = null;        while (iter2.hasNext()) {
            key = (String)iter2.next();
            System.out.print(key);
            System.out.println(map.get(key));
        }        // 方法3:获得value的Set集合 再遍历
        System.out.println("方法3");        // 1. 获得value的Set集合
        Collection valueSet = map.values();        // 2. 遍历Set集合,从而获取value
        // 2.1 获得values 的Iterator
        Iterator iter3 = valueSet.iterator();        // 2.2 通过遍历,直接获取value
        while (iter3.hasNext()) {
            System.out.println(iter3.next());
        }

    }


}// 注:对于遍历方式,推荐使用针对 key-value对(Entry)的方式:效率高// 原因:
   // 1. 对于 遍历keySet 、valueSet,实质上 = 遍历了2次:1 = 转为 iterator 迭代器遍历、2 = 从 HashMap 中取出 key 的 value 操作(通过 key 值 hashCode 和 equals 索引)
   // 2. 对于 遍历 entrySet ,实质 = 遍历了1次 = 获取存储实体Entry(存储了key 和 value )

运行结果

方法1
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
----------
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
方法2
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
----------
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
方法3
2
3
4
1
5

下面,我们按照上述的使用过程,对一个个步骤进行源码解析

4. 基础知识:HashMap中的重要参数(变量)

  • 在进行真正的源码分析前,先讲解HashMap中的重要参数(变量)

  • HashMap中的主要参数 同  JDK 1.7 ,即:容量、加载因子、扩容阈值

  • 但由于数据结构中引入了 红黑树,故加入了 与红黑树相关的参数。具体介绍如下:

此处 再次详细说明 加载因子(同 JDK 1.7,但由于其重要性,故此处再次说明)

webp

示意图


总结 数据结构 & 参数方面与 JDK 1.7的区别


webp

示意图.jpg

5. 源码分析

  • 本次的源码分析主要是根据 使用步骤 进行相关函数的详细分析

  • 主要分析内容如下:


    webp


    下面,我将对每个步骤内容的主要方法进行详细分析

步骤1:声明1个 HashMap的对象

此处主要分析的构造函数 类似 JDK 1.7

/**
  * 函数使用原型
  */
  Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>(); /**
   * 源码分析:主要是HashMap的构造函数 = 4个
   * 仅贴出关于HashMap构造函数的源码
   */public class HashMap<K,V>    extends AbstractMap<K,V>    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{

    // 省略上节阐述的参数
    
  /**
     * 构造函数1:默认构造函数(无参)
     * 加载因子 & 容量 = 默认 = 0.75、16
     */
    public HashMap() {        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }    /**
     * 构造函数2:指定“容量大小”的构造函数
     * 加载因子 = 默认 = 0.75 、容量 = 指定大小
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {        // 实际上是调用指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
        // 只是在传入的加载因子参数 = 默认加载因子
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        
    }    /**
     * 构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
     * 加载因子 & 容量 = 自己指定
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        // 指定初始容量必须非负,否则报错  
         if (initialCapacity < 0)  
           throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                           initialCapacity); 

        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕传入的 > 最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        // 填充比必须为正  
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                           loadFactor);  
        // 设置 加载因子
        this.loadFactor = loadFactor;        // 设置 扩容阈值
        // 注:此处不是真正的阈值,仅仅只是将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂,该阈值后面会重新计算
        // 下面会详细讲解 ->> 分析1
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); 

    }    /**
     * 构造函数4:包含“子Map”的构造函数
     * 即 构造出来的HashMap包含传入Map的映射关系
     * 加载因子 & 容量 = 默认
     */

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {        // 设置容量大小 & 加载因子 = 默认
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 

        // 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中
        putMapEntries(m, false); 
    }
}   /**
     * 分析1:tableSizeFor(initialCapacity)
     * 作用:将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂
     * 与JDK 1.7对比:类似于JDK 1.7 中 inflateTable()里的 roundUpToPowerOf2(toSize)
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {     int n = cap - 1;
     n |= n >>> 1;
     n |= n >>> 2;
     n |= n >>> 4;
     n |= n >>> 8;
     n |= n >>> 16;     return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

注:(同JDK 1.7类似)
此处仅用于接收初始容量大小(capacity)、加载因子(Load factor),但仍无真正初始化哈希表,即初始化存储数组table
此处先给出结论:真正初始化哈希表(初始化存储数组table)是在第1次添加键值对时,即第1次调用put()时。下面会详细说明
至此,关于HashMap的构造函数讲解完毕。

步骤2:向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)

在该步骤中,与JDK 1.7的差别较大:


webp

示意图.png


添加数据的流程如下

注:为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出

webp

示意图.png


源码分析

/**
   * 函数使用原型
   */
   map.put("Android", 1);        map.put("Java", 2);        map.put("iOS", 3);        map.put("数据挖掘", 4);        map.put("产品经理", 5);   /**
     * 源码分析:主要分析HashMap的put函数
     */
    public V put(K key, V value) {        // 1. 对传入数组的键Key计算Hash值 ->>分析1
        // 2. 再调用putVal()添加数据进去 ->>分析2
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

下面,将详细讲解 上面的2个主要分析点

分析1:hash(key)

/**
     * 分析1:hash(key)
     * 作用:计算传入数据的哈希码(哈希值、Hash值)
     * 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)
     * JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算
     * JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
     */

      // JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
      static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     }      // JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
      // 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)  
      static final int hash(Object key) {           int h;            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);            // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null      
            // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
            // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
     }   /**
     * 计算存储位置的函数分析:indexFor(hash, table.length)
     * 注:该函数仅存在于JDK 1.7 ,JDK 1.8中实际上无该函数(直接用1条语句判断写出),但原理相同
     * 为了方便讲解,故提前到此讲解
     */
     static int indexFor(int h, int length) {  
          return h & (length-1); 
          // 将对哈希码扰动处理后的结果 与运算(&) (数组长度-1),最终得到存储在数组table的位置(即数组下标、索引)
          }

总结 计算存放在数组 table 中的位置(即数组下标、索引)的过程

  • 此处与 JDK 1.7的区别在于:hash值的求解过程中 哈希码的二次处理方式(扰动处理)

  • 步骤1、2 =  hash值的求解过程



作者:Sophia_dd35
链接:https://www.jianshu.com/p/8cbd941a89a7


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