最近在撸
Golang有点上火了,来整理下安卓源码资料分析结果基于
Audroid API 26
requestLayout()源码分析
假如在一个页面上有个按钮,点击按钮就对一个
view.requestLayout(),这个view执行的方法如下:
InvalidateTextView------onMeasure InvalidateTextView------onMeasure InvalidateTextView-------layout InvalidateTextView--------onLayout InvalidateTextView----------draw InvalidateTextView------------onDraw
view.requestLayout()方法的详情
@CallSuper
public void requestLayout() { // 清除绘制的缓存
if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear(); if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == null) { //只有在布局逻辑中触发请求,如果这是请求它的视图,而不是其父层次结构中的视图
ViewRootImpl viewRoot = getViewRootImpl(); //如果连续请求两次,其中一次自动返回!
if (viewRoot != null && viewRoot.isInLayout()) { if (!viewRoot.requestLayoutDuringLayout(this)) { return;
}
}
mAttachInfo.mViewRequestingLayout = this;
} //todo 为当前view设置标记位 PFLAG_FORCE_LAYOUT
mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED; if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) { // todo 向父容器请求布局 这里是向父容器请求布局,即调用父容器的requestLayout方法,为父容器添加PFLAG_FORCE_LAYOUT标记位,而父容器又会调用它的父容器的requestLayout方法,即requestLayout事件层层向上传递,直到DecorView,即根View,而根View又会传递给ViewRootImpl,也即是说子View的requestLayout事件,最终会被ViewRootImpl接收并得到处理
mParent.requestLayout();
} if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == this) {
mAttachInfo.mViewRequestingLayout = null;
}
}1、如果缓存不为
null,清除绘制的缓存
if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();
2、这里判断了是否在
layout,如果是,就返回,也就可以理解为: 如果连续请求两次,并且其中的一次正在layout中,其中一次返回!这样做是节约性能
if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == null) { //只有在布局逻辑中触发请求,如果这是请求它的视图,而不是其父层次结构中的视图
ViewRootImpl viewRoot = getViewRootImpl(); //如果连续请求两次,其中一次自动返回!
if (viewRoot != null && viewRoot.isInLayout()) { if (!viewRoot.requestLayoutDuringLayout(this)) { return;
}
}
mAttachInfo.mViewRequestingLayout = this;
}3、 为当前
view设置标记位PFLAG_FORCE_LAYOUT,关于|=符号:a|=b的意思就是把a和b按位或然后赋值给a 按位或的意思就是先把a和b都换成2进制,然后用或操作,相当于a=a|b
mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT; mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
4、向父容器请求布局,即调用
ViewGroup父容器的requestLayout()方法,为父容器添加PFLAG_FORCE_LAYOUT标记位,而父容器又会调用它的父容器的requestLayout()方法,即requestLayout()事件层层向上传递,直到DecorView,即根View,而根View又会传递给ViewRootImpl,也即是说子View的requestLayout()f事件,最终会被ViewRootImpl.requestLayout()接收并得到处理
if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
mParent.requestLayout();
}5、
ViewRootImpl.requestLayout()方法详情@Override public void requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { // 检查是否在主线程,不在的话,抛出异常 checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); } }void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } }// requestLayout() 会调用这个方法 void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); // 最终调用的是这个方法 mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); if (!mUnbufferedInputDispatch) { scheduleConsumeBatchedInput(); } notifyRendererOfFramePending(); pokeDrawLockIfNeeded(); } }2 、最终走到这个方法来
ViewRootImpl.scheduleTraversals(),在其中可以看到一行非常有意思的代码mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);,其中有个对象mTraversalRunnable,这样下去就会重新的测量、布局和绘制;具体的流程可以看这篇文章Android源码分析(View的绘制流程)
1、检查是否在主线程,不在的话,抛出异常
checkThread();
有个问题,我先抛出结论,
requessLayout() 、invalidate()、postInvalidate()最终的底层调用的是ViewRootImpl.scheduleTraversals()的方法,为什么仅仅requessLayout()才会执行onMeasure() onLayout() onDraw()这几个方法?关于
view.measure()方法:在前面我们知道mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT所以forceLayout = true,也就是会执行onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);,同时执行完了以后呢,最后为标记位设置为mPrivateFlags |=PFLAG_LAYOUT_REQUIRED
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
... // requestLayout的方法改变的 mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT; 所以 forceLayout = true
final boolean forceLayout = (mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT;
... if (forceLayout || needsLayout) {
... if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) { //最终会走到这方法来
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
// 接着最后为标记位设置为PFLAG_LAYOUT_REQUIRED
mPrivateFlags |= PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
}
...
}关于
view.layout()方法:判断标记位是否为PFLAG_LAYOUT_REQUIRED,如果有,则对该View进行布局,也就是走到onLayout(changed, l, t, r, b);,最后清除标记mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
@SuppressWarnings({"unchecked"}) public void layout(int l, int t, int r, int b) { if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) { //第二次调用这个方法,,,
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
} int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBottom; int oldR = mRight; boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); //判断标记位是否为PFLAG_LAYOUT_REQUIRED,如果有,则对该View进行布局
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b); if (shouldDrawRoundScrollbar()) { if(mRoundScrollbarRenderer == null) {
mRoundScrollbarRenderer = new RoundScrollbarRenderer(this);
}
} else {
mRoundScrollbarRenderer = null;
} // onLayout方法完成后,清除PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记位
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
} // //最后清除PFLAG_FORCE_LAYOUT标记位
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
...
}以上就是
requestLayout()的分析的结果:view调用了这个方法,其实会从view树重新进行一次测量、布局、绘制这三个流程。做了一张图

requestLayout()的原理.jpg
invalidate()源码分析
view.invalidate();继承一个Textview,然后重写方法,设置一个but,同时请求方法,打印日志:请求一次的输出的结果
InvalidateTextView----------draw InvalidateTextView------------onDraw
方法详情 :
view.invalidate()
public void invalidate() {
invalidate(true);
}该视图的绘图缓存是否也应无效。对于完全无效,设置为true,但是如果视图的内容或维度没有改变,则可以设置为false。
public void invalidate(boolean invalidateCache) {
invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}invalidateInternal()方法详情:其实关键的方法就是invalidateChild()void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache, boolean fullInvalidate) { if (mGhostView != null) { mGhostView.invalidate(true); return; } // 判断是否可见,是否在动画中,是否不是ViewGroup,三项满足一项,直接返回 if (skipInvalidate()) { return; }//根据View的标记位来判断该子View是否需要重绘,假如View没有任何变化,那么就不需要重绘 if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS) || (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) || (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED || (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) { if (fullInvalidate) { mLastIsOpaque = isOpaque(); mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN; } //设置PFLAG_DIRTY标记位 mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY; if (invalidateCache) { mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED; mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID; } //把需要重绘的区域传递给父容器 // Propagate the damage rectangle to the parent view. final AttachInfo ai = mAttachInfo; final ViewParent p = mParent; if (p != null && ai != null && l < r && t < b) { final Rect damage = ai.mTmpInvalRect; damage.set(l, t, r, b); //调用父容器的方法,向上传递事件 p.invalidateChild(this, damage); } // Damage the entire projection receiver, if necessary. // 损坏整个投影接收机,如果不需要。 if (mBackground != null && mBackground.isProjected()) { final View receiver = getProjectionReceiver(); if (receiver != null) { receiver.damageInParent(); } } } }
作者:豌豆射手_BiuBiu
链接:https://www.jianshu.com/p/11345ef2b1ef

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