ConcurrentHashMap是线程安全且高效的HashMap
1 为什么要使用ConcurrentHashMap
线程不安全的HashMap
HashMap是Java中最常用的一个Map类,性能好、速度快,但不能保证线程安全,它可用null作为key/value
HashMap的线程不安全主要体现在resize时的死循环
及使用迭代器时的fast-fail
在多线程环境下,使用HashMap进行put会引起死循环,所以在并发情况下不能使用HashMap.例如,执行以下代码会引起死循环.
final HashMap<String, String> map = new HashMap<>(2); Thread t = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(() -> map.put(UUID.randomUUID().toString(), ""), "ftf" + i).start(); } }, "ftf"); t.start(); t.join();
HashMap在并发执行put会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表成环,一旦成环,Entry的next节点永远不为空,产生死循环
而
效率低下的HashTable
线程安全的Map类,其public方法均用synchronize修饰
这表示在多线程操作时,每个线程在操作之前都会锁住整个map,待操作完成后才释放
如线程1使用put进行元素添加,线程2不但不能使用put方法进行添加元素,也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低,这必然导致多线程时性能不佳.另外,Hashtable不能使用null作为key/value锁分段技术可有效提升并发访问率
我们可以回想一下,Hashtable(或者替代方案 Collections.synchronizedMap)的可伸缩性的主要障碍是它使用了一个 map 范围的锁,为了保证插入、删除或者检索操作的完整性必须保持这样一个锁,而且有时候甚至还要为了保证迭代遍历操作的完整性保持这样一个锁。这样一来,只要锁被保持,就从根本上阻止了其他线程访问 Map,即使处理器有空闲也不能访问,这样大大地限制了并发性。
ConcurrentHashMap 摒弃了单一的 map 范围的锁,取而代之的是由 32 个锁组成的集合,其中每个锁负责保护 hash bucket 的一个子集。锁主要由变化性操作(put() 和 remove())使用。具有 32 个独立的锁意味着最多可以有 32 个线程可以同时修改 map。这并不一定是说在并发地对 map 进行写操作的线程数少于 32 时,另外的写操作不会被阻塞――32 对于写线程来说是理论上的并发限制数目,但是实际上可能达不到这个值。但是,32 依然比 1 要好得多,而且对于运行于目前这一代的计算机系统上的大多数应用程序来说已经足够了首先将数据分成一段一段地存储
然后给每一段数据配一把锁
当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问
2 ConcurrentHashMap的结构
ConcurrentHashMap类图
通过ConcurrentHashMap的类图来分析ConcurrentHashMap的结构
ConcurrentHashMap是由Segment数组和HashEntry数组组成
2.1 Segment是一种可重入锁
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { /** * 在本 segment 范围内,包含的 HashEntry 元素的个数 * 该变量被声明为 volatile 型 */ transient volatile int count; /** * table 被更新的次数 */ transient int modCount; /** * 当 table 中包含的 HashEntry 元素的个数超过本变量值时,触发 table 的再散列 */ transient int threshold; /** * table 是由 HashEntry 对象组成的数组 * 如果散列时发生碰撞,碰撞的 HashEntry 对象就以链表的形式链接成一个链表 * table 数组的数组成员代表散列映射表的一个桶 * 每个 table 守护整个 ConcurrentHashMap 包含桶总数的一部分 * 如果并发级别为 16,table 则守护 ConcurrentHashMap 包含的桶总数的 1/16 */ transient volatile HashEntry<K,V>[] table; /** * 装载因子 */ final float loadFactor; Segment(int initialCapacity, float lf) { loadFactor = lf; setTable(HashEntry.<K,V>newArray(initialCapacity)); } /** * 设置 table 引用到这个新生成的 HashEntry 数组 * 只能在持有锁或构造函数中调用本方法 */ void setTable(HashEntry<K,V>[] newTable) { // 计算临界阀值为新数组的长度与装载因子的乘积 threshold = (int)(newTable.length * loadFactor); table = newTable; } /** * 根据 key 的散列值,找到 table 中对应的那个桶(table 数组的某个数组成员) */ HashEntry<K,V> getFirst(int hash) { HashEntry<K,V>[] tab = table; // 把散列值与 table 数组长度减 1 的值相“与”,// 得到散列值对应的 table 数组的下标 // 然后返回 table 数组中此下标对应的 HashEntry 元素 return tab[hash & (tab.length - 1)]; } }
Segment 类继承于 ReentrantLock
,从而使得 Segment 对象能充当锁的角色
Segment 对象用来守护其(成员对象 table 中)包含的若干个桶
table 是一个由 HashEntry 对象组成的数组。table 数组的每一个数组成员就是散列映射表的一个桶。
count 变量是一个计数器,它表示每个 Segment 对象管理的 table 数组(若干个 HashEntry 组成的链表)包含的 HashEntry 对象的个数。每一个 Segment 对象都有一个 count 对象来表示本 Segment 中包含的 HashEntry 对象的总数。注意,之所以在每个 Segment 对象中包含一个计数器,而不是在 ConcurrentHashMap 中使用全局的计数器,是为了避免出现“热点域”而影响 ConcurrentHashMap 的并发性。
依次插入 ABC 三个 HashEntry 节点后,Segment 的结构示意图。
插入三个节点后 Segment 的结构示意图:
2.2 HashEntry则用于存储键值对数据
static final class HashEntry<K,V> { final K key; // 声明 key 为 final 型 final int hash; // 声明 hash 值为 final 型 volatile V value; // 声明 value 为 volatile 型 final HashEntry<K,V> next; // 声明 next 为 final 型 HashEntry(K key, int hash, HashEntry<K,V> next, V value) { this.key = key; this.hash = hash; this.next = next; this.value = value; } }
一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组
Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构.
一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素,每个Segment守护着一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,
必须首先获得与它对应的Segment锁.如图
image.png
在 ConcurrentHashMap 中,在散列时如果产生“碰撞”,将采用“分离链接法”来处理“碰撞”:把“碰撞”的 HashEntry 对象链接成一个链表
由于 HashEntry 的 next 域为 final 型,所以新节点只能在链表的表头处插入。 下图是在一个空桶中依次插入 A,B,C 三个 HashEntry 对象后的结构图:
插入三个节点后桶的结构示意图
注意:由于只能在表头插入,所以链表中节点的顺序和插入的顺序相反。
3 ConcurrentHashMap的初始化
ConcurrentHashMap 的结构示意图
3.1 Segment详解
3.1.1 Segment的索引与读取
ConcurrentHashMap类中包含三个与Segment相关的成员变量:
/** * Mask value for indexing into segments. The upper bits of a * key's hash code are used to choose the segment. */ final int segmentMask;/** * Shift value for indexing within segments. */ final int segmentShift;/** * The segments, each of which is a specialized hash table. */ final Segment<K,V>[] segments;
其中segments是Segment的原生数组,此数组的长度可以在ConcurrentHashMap的构造函数中使用并发度参数指定,其默认值为DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL=16
segmentShift是用来计算segments数组索引的位移量
segmentMask则是用来计算索引的掩码值
例如并发度为16时(即segments数组长度为16),segmentShift为32-4=28(因为2的4次幂为16),而segmentMask则为1111(二进制),索引的计算式如下:
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
寻址方式
在读写某个Key时,先取该Key的哈希值。并将哈希值的高N位对Segment个数取模从而得到该Key应该属于哪个Segment,接着如同操作HashMap一样操作这个Segment
为了保证不同的值均匀分布到不同的Segment,需要通过如下方法计算哈希值。
private int hash(Object k) { int h = hashSeed; if ((0 != h) && (k instanceof String)) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d; h ^= (h >>> 10); h += (h << 3); h ^= (h >>> 6); h += (h << 2) + (h << 14); return h ^ (h >>> 16); }
同样为了提高取模运算效率,通过如下计算
ssize即为大于concurrencyLevel的最小的2的N次方
segmentMask为2^N-1
对于某一个Key的哈希值,只需要向右移segmentShift位以取高sshift位,再与segmentMask取与操作即可得到它在Segment数组上的索引
int sshift = 0;int ssize = 1;while (ssize < concurrencyLevel) { ++sshift; ssize <<= 1; }this.segmentShift = 32 - sshift;this.segmentMask = ssize - 1; Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
在多线程并发访问一个共享变量时,为了保证逻辑的正确,可以采用以下方法:
加锁,性能最低,能保证原子性、可见性,防止指令重排
volatile修饰,性能中等,能保证可见性,防止指令重排
使用getObjectVolatile,性能最好,可防止指令重排
因此ConcurrentHashMap选择了使用Unsafe的getObjectVolatile来读取segments中的元素
JDK8
// Unsafe mechanics private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;private static final long SBASE;private static final int SSHIFT;private static final long TBASE;private static final int TSHIFT;private static final long HASHSEED_OFFSET;private static final long SEGSHIFT_OFFSET;private static final long SEGMASK_OFFSET;private static final long SEGMENTS_OFFSET;static { int ss, ts; try { UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class tc = HashEntry[].class; Class sc = Segment[].class; TBASE = UNSAFE.arrayBaseOffset(tc); SBASE = UNSAFE.arrayBaseOffset(sc); ts = UNSAFE.arrayIndexScale(tc); ss = UNSAFE.arrayIndexScale(sc); HASHSEED_OFFSET = UNSAFE.objectFieldOffset( ConcurrentHashMap.class.getDeclaredField("hashSeed")); SEGSHIFT_OFFSET = UNSAFE.objectFieldOffset( ConcurrentHashMap.class.getDeclaredField("segmentShift")); SEGMASK_OFFSET = UNSAFE.objectFieldOffset( ConcurrentHashMap.class.getDeclaredField("segmentMask")); SEGMENTS_OFFSET = UNSAFE.objectFieldOffset( ConcurrentHashMap.class.getDeclaredField("segments")); } catch (Exception e) { throw new Error(e); } if ((ss & (ss-1)) != 0 || (ts & (ts-1)) != 0) throw new Error("data type scale not a power of two"); SSHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(ss); TSHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(ts); }private Segment<K,V> segmentForHash(int h) { long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; return (Segment<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u); }
观察segmentForHash(int h)方法可知
首先使用(h >>> segmentShift) & segmentMask
计算出该h对应的segments索引值(假设为x)然后使用索引值(x<<SSHIFT) + SBASE计算出segments中相应Segment的地址
最后使用UNSAFE.getObjectVolatile(segments,u)取出相应的Segment,并保持volatile读的效果
Segment的锁
Segment继承了ReentrantLock,因此它实际上是一把锁。在进行put、remove、replace、clear等需要改动内部内容的操作时,都要进行加锁操作,其代码一般是这样的:
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value); V oldValue; try {//实际代码…… } } finally { unlock(); } return oldValue; }
首先调用tryLock,如果加锁失败,则进入scanAndLockForPut(key, hash, value)
该方法实际上是先自旋等待其他线程解锁,直至指定的次数MAX_SCAN_RETRIES
若自旋过程中,其他线程释放了锁,导致本线程直接获得了锁,就避免了本线程进入等待锁的场景,提高了效率
若自旋一定次数后,仍未获取锁,则调用lock方法进入等待锁的场景
采用这种自旋锁和独占锁结合的方法,在很多场景下能够提高Segment并发操作数据的效率。
初始化方法是通过initialCapacity、loadFactor和concurrencyLevel等几个
参数来初始化segment数组、段偏移量segmentShift、段掩码segmentMask和每个segment里的HashEntry数组来实现的.
初始化segments数组
if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS) concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS; int sshift = 0; int ssize = 1; while (ssize < concurrencyLevel) { ++sshift; ssize <<= 1; } segmentShift = 32 - sshift; segmentMask = ssize - 1; this.segments = Segment.newArray(ssize);
segments数组的长度ssize
是通过concurrencyLevel
计算得出的
为了能通过按位与的散列算法来定位segments数组的索引,必须保证segments数组的长度是2的N次方,所以必须计算出一个大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值来作为segments数组的长度
concurrencyLevel的最大值是65535,这意味着segments数组的长度最大为65536,对应的二进制是16位
初始化segmentShift和segmentMask
这两个全局变量需要在定位segment时的散列算法里使用
sshift等于ssize从1向左移位的次数,默认concurrencyLevel等于16,1需要向左移位移动4次,所以sshift为4.segmentShift用于定位参与散列运算的位数,segmentShift等于32减sshift,所以等于28,这里之所以用32是因为ConcurrentHashMap里的hash()方法输出的最大数是32位,后面的测试中我们可以看到这点
segmentMask是散列运算的掩码,等于ssize减1,即15,掩码的二进制各个位的值都是1.因为ssize的最大长度是65536,所以segmentShift最大值是16,segmentMask最大值是65535,对应的二进制是16位,每个位都是1
初始化每个segment
输入参数initialCapacity是ConcurrentHashMap的初始化容量,loadfactor是每个segment的负载因子,在构造方法里需要通过这两个参数来初始化数组中的每个segment.
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; int c = initialCapacity / ssize; if (c * ssize < initialCapacity) ++c; int cap = 1; while (cap < c) cap <<= 1; for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i) this.segments[i] = new Segment<K, V>(cap, loadFactor);
上面代码中的变量cap就是segment里HashEntry数组的长度,它等于initialCapacity除以ssize的倍数c,如果c大于1,就会取大于等于c的2的N次方值,所以cap不是1,就是2的N次方.
segment的容量threshold=(int)cap*loadFactor,默认initialCapacity等于16,loadfactor等于0.75,通过运算cap等于1,threshold等于零.
定位Segment
ConcurrentHashMap使用分段锁Segment来保护不同段的数据,在插入和获取元素时,先通过散列算法定位到Segment
private static int hash(int h) { h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d; h ^= (h >>> 10); h += (h << 3); h ^= (h >>> 6); h += (h << 2) + (h << 14); return h ^ (h >>> 16); }
进行再散列,是为了减少散列冲突,使元素能够均匀地分布在不同的Segment上,从而提高容器的存取效率.
假如散列的质量差到极点,那么所有的元素都在一个Segment中,不仅存取元素缓慢,分段锁也会失去意义.
ConcurrentHashMap通过以下散列算法定位segment
final Segment<K,V> segmentFor(int hash) { return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask]; }
默认情况下segmentShift为28,segmentMask为15,再散列后的数最大是32位二进制数据,向右无符号移动28位,即让高4位参与到散列运算中,(hash>>>segmentShift)&segmentMask的运算结果分别是4、15、7和8,可以看到散列值没有发生冲突.
HashEntry
如果说ConcurrentHashMap中的segments数组是第一层hash表,则每个Segment中的HashEntry数组(transient volatile
HashEntry<K,V>[] table)是第二层hash表。每个HashEntry有一个next属性,因此它们能够组成一个单向链表。HashEntry相关代码如下:
static final class HashEntry<K,V> { final int hash; final K key; volatile V value; volatile HashEntry<K,V> next; HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } /** * Sets next field with volatile write semantics. (See above * about use of putOrderedObject.) */ final void setNext(HashEntry<K,V> n) { UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, n); } // Unsafe mechanics static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; static final long nextOffset; static { try { UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class k = HashEntry.class; nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("next")); } catch (Exception e) { throw new Error(e); } } }/** * Gets the ith element of given table (if nonnull) with volatile * read semantics. Note: This is manually integrated into a few * performance-sensitive methods to reduce call overhead. */ @SuppressWarnings("unchecked")static final <K,V> HashEntry<K,V> entryAt(HashEntry<K,V>[] tab, int i) { return (tab == null) ? null : (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile (tab, ((long)i << TSHIFT) + TBASE); }/** * Sets the ith element of given table, with volatile write * semantics. (See above about use of putOrderedObject.) */ static final <K,V> void setEntryAt(HashEntry<K,V>[] tab, int i, HashEntry<K,V> e) { UNSAFE.putOrderedObject(tab, ((long)i << TSHIFT) + TBASE, e); }
与Segment类似,HashEntry使用UNSAFE.putOrderedObject来设置它的next成员变量,这样既可以提高性能,又能保持并发可见性。同时,entryAt方法和setEntryAt方法也使用了UNSAFE.getObjectVolatile和UNSAFE.putOrderedObject来读取和写入指定索引的HashEntry。
总之,Segment数组和HashEntry数组的读取写入一般都是使用UNSAFE。
作者:芥末无疆sss
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來源:简书
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