本教程是在你的电脑上已经安装了ndk环境的前提下进行的,如果还没有可以百度一下安装方法,这里就不详述了,不是我要讲的重点。下面讲怎么在ubuntu下利用android studio 和ndkr10e编译ffmpeg并且使用
在教程(一),我们得到了编译出来的so文件。其中不带编号的如libavutil.so是so的链接文件,我们不需要,可以删除,保留带有编号的so文件如libavutil-55.so。
编写调用c方法的java文件,其中so的调用顺序如下
public class FFmpegNative { static { System.loadLibrary("avutil-55"); System.loadLibrary("swresample-2"); System.loadLibrary("avcodec-57"); System.loadLibrary("avformat-57"); System.loadLibrary("swscale-4"); System.loadLibrary("avfilter-6"); System.loadLibrary("avdevice-57"); System.loadLibrary("ffmpeg_codec");//自己编写的c文件的so } public native String getStringFromNative(); }
执行buildmake project,生成classes文件,使用终端移动到如下目录
输入 java -jni com.bear.ffmpeg.FFmpegNative
其中“com.bear.ffmpeg”是包名,“FFmpegNative”是java文件的名字
此命令会生成一个.h文件,文件的名称会有点长,你可以把它修改一下,这里我就不改了
在android项目的地址进入app/src/main目录,创建jni文件夹
将.h拷贝到jni目录下,编写c文件,名称不必相同
将头文件的方法规范拷贝到c文件,实现方法,注意的是,这里的返回值的编写,因为在java里面字符编码是utf16,而安卓是utf8,所以不能直接返回字符串,需要做一个转换(*env)->NewStringUTF(),如下:
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_bear_ffmpeg_FFmpegNative_getStringFromNative (JNIEnv *env , jobject obj){ av_register_all(); char wd[512]; sprintf(wd, "AVCODEC VERSION %u\n" , avcodec_version() ); return (*env)->NewStringUTF(env, wd); }
在jni目录下编写Android.mk文件
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := avcodec-57 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavcodec-57.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := avdevice-57 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavdevice-57.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := avfilter-6 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavfilter-6.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := avformat-57 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavformat-57.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := avutil-55 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavutil-55.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := swresample-2 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libswresample-2.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := swscale-4 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libswscale-4.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := ffmpeg_codec LOCAL_SRC_FILES := com_bear_ffmpeg_FFmpegNative.c LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz -landroid LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat-57 libavcodec-57 libswscale-4 libavutil-55 libswresample-2 libavdevice-57 libavfilter-6 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在jni目录下编写Application.mk(这里的只能够用于arm处理器)
APP_ABI :=armeabi,armeabi-v7a APP_PLATFORM := android-21 APP_OPTIM := release APP_STL := gnustl_static
在jni目录下创建prebuilt文件夹将之前得到的so库拷贝进去,并且把教程一编译的所有的头文件拷贝到jni目录下,结构如下
这里有一个空的util.c的文件,至于为什么加上这个是因为有时候ndk编译会报错,找不到编译的规则,你可以先不加这个文件,然后编译,如果没有报错就不用加了
使用终端cd到app/src/main目录,执行“ndk-build”,编译so库
将生成的so库从app/src/main/libs拷贝一份到app/Libs
编写buld.gradle文件如下
android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion '23.0.1' defaultConfig { applicationId "com.bear.ffmpeg" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 23 versionCode 1 versionName "1.0" ndk { moduleName "ffmpeg_codec"//c库的名字 ldLibs "log", "z", "m","android","jnigraphics" abiFilters "arm64-v8a","armeabi","armeabi-v7a" } sourceSets.main{ jni.srcDirs=[]//禁用自动ndk,在编写c代码的时候建议注释掉,因为这句话会停用c的语法提示功能 jniLibs.srcDir "src/main/libs" } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } }
现在就可以在调用jni的方法了!
运行安卓程序,会得到一串数字,那么你基本上就成功了!
一些注意事项:
so库的文件名不要写错了
最后运行时请禁用ndk自动运行,在build.gradle里面
sourceSets.main{ jni.srcDirs=[]//禁用自动ndk,在编写c代码的时候建议注释掉,因为这句话会停用c的语法提示功能 jniLibs.srcDir "src/main/libs" }
运行时提示找不到so库,可以再生成一次头文件,并且ndk-build,然后运行