1.如何解决多线程的安全问题?
校验一个多线程程序是否有安全问题的隐患的前提条件:
1)当前程序是否是多线程环境
2)是否有共享数据
3)是否有多条语句对共享数据进行操作
锁对象格式:
synchronized(锁对象){
针对多条语句对共享数据操作代码;
}锁对象:一定要同一个锁(每个线程只能使用同一把锁) 售票问题 package org.westos_05;
public class SellTicket implements Runnable {
//定义100张票private int tickets = 100 ;private Object obj = new Object() ;private Demo d = new Demo() ;@Overridepublic void run() { while(true) { //t1,t2,t3 synchronized(d) { //门的开和关 //t1进来,门会关掉 //t2进来,门关掉 //t3进来,门关掉 if(tickets>0) { try { //0.1 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"正在出售第"+(tickets--)+"张票"); //窗口1正在出售第100张票 //窗口2正在出售第99张票 //窗口3正在出售98张票 //.... //虽然加入延迟操作,就是synchronized,不会存在0或者负票了 } } }}
}
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) { //创建资源类对象(共享资源类/目标对象) SellTicket st = new SellTicket() ; //创建线程类对象 Thread t1 = new Thread(st, "窗口1") ; Thread t2 = new Thread(st ,"窗口2") ; Thread t3 = new Thread(st, "窗口3") ; //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start();}
}
还可以将锁对象进行包装,如果包装成静态类,锁对象为类名.class;
如果是非静态类,锁对象为this ;
//线程安全的类StringBuffer sb = new StringBuffer() ;Vector<String> v = new Vector<String>() ;Hashtable<String, String> hm = new Hashtable<String,String>() ;//Vector<String>它线程安全的类,还是不习惯使用这个集合,通过ArrayList集合:线程不安全的类List<String> array = new ArrayList(); //线程不安全的类//public static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)//返回指定列表支持的同步(线程安全的)列表List list = Collections.synchronizedList(array) ; //线程安全的方法
Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构
可以使用Lock锁进行具体的锁定操作类 提供了具体的实现类:ReentrantLock
加锁并且去释放锁package org.westos_07;
// Jdk5.0以后,java提供了一个具体的锁: 接口:Lock
private Lock lock= new ReentrantLock(); //显示获取锁的前提,一定要创建Lock接口对象
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SellTicket implements Runnable {
// 定义票private int tickets = 100;// Object obj = new Object();// Jdk5.0以后,java提供了一个具体的锁: 接口:Lockprivate Lock lock= new ReentrantLock(); //显示获取锁的前提,一定要创建Lock接口对象@Overridepublic void run() { while (true) { try { //try...finally lock.lock(); // 获取锁 syncrhonized(obj) if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (tickets--) + "张票"); } } finally {//释放锁 if(lock!=null) { lock.unlock(); } } }}
}
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket() ; Thread t1 = new Thread(st,"窗口1") ; Thread t2 = new Thread(st,"窗口2") ; Thread t3 = new Thread(st,"窗口3") ; //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start();}
}
5.消费者生产者问题解密死锁;
package org.westos_11;
public class Student {
String name ;int age ;boolean flag; //默认没有数据,如果是true,说明有数据
}
package org.westos_11;
//消费者线程
public class GetThread implements Runnable {
private Student s ;
public GetThread(Student s) { this.s = s ; }@Overridepublic void run() { //输出该学生数据
// Student s = new Student() ;
while(true) {
synchronized (s) {
//如果本身消费者有数据
if(!s.flag) {
try {
s.wait();//和网络编程中TCP编程里面的accept() 都属于阻塞式方法
//消费线程等待,等待该线程先输出这些数据(立即释放锁对象)
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(s.name +"----"+s.age);//高圆圆---27 //如果没有数据类, s.flag = false ; //通知t1线程,赶紧产生数据 s.notify(); //唤醒单个线程 } //张杨---27 }}
}
public SetThread(Student s) { this.s = s ;}//定义一个变量private int x = 0 ;@Overridepublic void run() { //设置学生数据
// Student s = new Student() ;
while(true) {
synchronized (s) {
//判断有没有数据的情况
if(s.flag) {
try { s.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } if(x%2 ==0) { s.name = "高圆圆" ; //高圆圆---27 s.age = 27 ; }else { s.name = "张杨"; //张杨 s.age = 28 ; } x++ ; //如果有数据了,更改flag值 s.flag = true ;//有数据了 //通知t2线程消费数据,唤醒 s.notify(); //唤醒t2线程,唤醒之后t1,t2都互相抢占 } }}
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) { //针对同一个对象进行操作 Student s = new Student() ; //创建线程类对象 SetThread st = new SetThread(s) ; GetThread gt = new GetThread(s) ; //创建线程了对象 Thread t1 = new Thread(st) ; //生产者 Thread t2 = new Thread(gt) ;//消费者 //启动线程 t1.start(); t2.start();}
}public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) { //针对同一个对象进行操作 Student s = new Student() ; //创建线程类对象 SetThread st = new SetThread(s) ; GetThread gt = new GetThread(s) ; //创建线程了对象 Thread t1 = new Thread(st) ; //生产者 Thread t2 = new Thread(gt) ;//消费者 //启动线程 t1.start(); t2.start();}
}
线程池问题
package org.westos_13;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
线程池:多个线程执行完毕,它会重新回到线程池中,等待被利用,不会变成垃圾!
和线程池有关的类
类 Executors: 一种工厂类
方法: 和线程池的创建有关系 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池
ExecutorService:可以执行异步任务
创建一个线程池,执行接口中的方法
提交:Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future
Future:接口
Future 表示异步计算的结果
线程池调用完毕可以关闭的 void shutdown():关闭之前,会提交刚才的任务
public class ExceutorsDemo {
public static void main(String[] args) { //创建一个线程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2) ;//创建一个线程池中包含了2条线程 //提交和Runnable接口的方法或者Callable(提交任务) pool.submit( new MyRunnable()) ; pool.submit( new MyRunnable()) ; //pool-1-thread-2 :线程池-池数-线程类对象的描述-编号(从1开始) //关闭线程池 pool.shutdown();}
}
package org.westos_13;
public class MyRunnable implements Runnable {
@Overridepublic void run() { for(int x = 0 ; x < 100 ; x ++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x); }}
}
简单工厂模式--->静态工厂方法模式
设计一个工厂类:
工厂类提供一些静态方法,间接的去创建具体的对象优点:
不需要在创建具体类的对象,而是把创建的工作交给了工厂类来创建!
弊端:如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护工厂方法模式
提供一个抽象类(抽象工厂)还需要提供一个接口(工厂接口),每一个具体的类都有对应的工厂类(实现工厂接口)
具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现优点:
客户端不需要在负责对象的创建(不需显示创建具体对象),从而明确了各个类的职责,
如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强 了系统的扩展性
弊端:
书写代码量大了!设计模式之单例模式
单例模式核心思想:某些类的对象在创建的时候 ,在系统内存始终只有一个对象!
单例模式分类:
1)饿汉式 2)懒汉式(类似于多线程环境..) 两种分类在设计上几乎一样饿汉式:
在加载那个类的时候,对象的创建工作就已经完成了!1)定义个类,将该类的无参构造方法私有化2)在该类的成员位置创建该类对象 并且一定要私有化,防止外界更改这个对象3)在该类中提供静态成员方法(返回值就是创建的那个对象),能被当前类直接调用,static修饰
懒汉式:
符合单例模式核心思想
1)自定义一个类,将无参构造私有化
2)在成员位置声明变量
3)提供公共静态功能,在里面判断的创建该类对象,返回该类对象如果是开发中,那么就使用饿汉式(饿汉式它不会出现问题的单例模式)
如果是面试中,那么使用懒汉式(因为他是可能出现问题的一种单例模式)面试题:
你使用过单例模式吗?简单介绍一种单例模式,请用代码设计
面试官想问的是:使用设计单例的懒汉式,能否想到使用同步机制解决线程的安全问题..懒汉式(延迟加载 -->懒加载)
可能会出现问题
---> 多线程的问题
--->校验多线程安全问题的标准
1)是否是多线程环境
2)是否有共享数据
3)是否有多条语句对共享数据进行操作 (使用同步机制进行操作)
13.网络的概念
计算机网络:
多台计算机通过网络协议,实现网络资源共享和信息传递!
http://localhost:端口号 (80)www.baidu.com
username:admin
password:%AE%.... MD5算法 加密很难解密
网络通信三要素
1)ip地址2)端口号3)应该有一些规则(协议UDP/TCP)举例: 我想和高圆圆聊天... 1)找到她,才能和她说话------>IP地址 2)假设找她了,怎么说呢? 对着她耳朵说话------->port端口号 3)要对她:i love you 假设不懂英文,----->定义规则(协议)
IP地址:
192.168.10.1 (通过8421码将可以由0,1组成的一些数据)
点分十进制法:十进制.十进制.十进制.十进制 书写简单
11000000.0000100.... Ip地址的分类: IP地址的组成 IP地址 = 网络号码+主机地址 A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码 一般情况:国防部/大的国部门 B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码 一般情况:大学里面的多媒体教室 C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码 私人地址
A类 1.0.0.1---127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1---239.255.255.254
E类 240.0.0.1---247.255.255.254
127.0.0.1--->表示本地计算机的回环地址
dos
ipconfig
ping ip地址 是否能通信
声呐系统(二战)
端口号:0~65535有效端口号
0-1024属于保留端口
mysql:3306
协议:
UDP协议 --->UDP编程
不需要建立连接通道的
数据大小有限制
不可靠连接
执行效率高
TCP协议 ---->TCP编程
需要建立连接通道
数据大小无限制
可靠连接
执行效率低
打电话:看成TCP协议 建立连接通道发短信:UDP协议 不需要建立连接通道
.InetAddress:类表示互联网协议 (IP) 地址
如果一个类中没有构造方法,没有字段,只有成员方法?有什么特征
1)应该有一些静态功能(Math类,Arrays,Collections...)
2)可能符合一种单例模式(饿汉/懒汉)
3)该类中的某些静态成员方法的返回值是该类本身举例
public class Demo{public static Demo getDemo(){ new Demo() ; }}
常用方法:
public static InetAddress getByName(String host)
throws UnknownHostException在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
参数:
主机名可以是机器名(如 "java.sun.com"),也可以是其 IP 地址的文本表示形式;Udp编程
1)不需要建立连接通道
2)数据大小有限制
3)不可靠连接---->传输速度快!发送端的开发步骤:
1)创建发送端的Socket对象
2)创建数据,并打包
3)调用当前发送端Socket对象中的发送的方法
4)关闭资源方法: buf - 包数据。
offset - 包数据偏移量。
length - 包数据长度。
address - 目的地址。
port - 目的端口号。Udp编程的接收端 开发步骤:
1)创建Socket对象
2)创建一个数据报包(接收容器)
3)调用Socket对象中的接收的方法
4)解析实际传递的数据
5)将解析的数据(ip,数据)展示在控制台上
6)关闭资源
注意:
接收端不要运行多次,会出现异常:
java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind