目录主要分为以下几个样式:
常用、会用、了解
目录
UIControl
Target-Action机制
Action的类型
Target-Action的管理
基本属性
state
enabled
selected
highlighted
contentVerticalAlignment
contentHorizontalAlignment
effectiveContentHorizontalAlignment
Target && Action 操作
addTarget:action:forControlEvents:
removeTarget:action:forControlEvents:
actionsForTarget:forControlEvent:
allControlEvents
allTargets
触发操作
sendAction:to:forEvent:
sendActionsForControlEvents:
事件的跟踪
beginTrackingWithTouch:withEvent:
continueTrackingWithTouch:withEvent:
endTrackingWithTouch:withEvent:
cancelTrackingWithEvent:
tracking
touchInside
参考资料
UIControl
UIContrl的子类可以实现按钮、滑块等元素、以对用户操作进行引导。并且使用Target-Action
的机制报告用户的交互。
我们并不应该直接使用UIControl
、而应该对其进行继承或直接使用其子类。
这样、我们就可以观察或修改其分发到target
对象的行为消息
修改消息指向
- (void)sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event { //这里、可以修改时间分发的目标以及方法 [super sendAction:action to:target forEvent:event]; }
观察
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event - (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event - (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event - (void)cancelTrackingWithEvent:(UIEvent *)event
通过重写以上四个方法、可以观察开始、移动、结束、取消四个状态。
Target-Action机制
Target-action是一种设计模式,直译过来就是”目标-行为”。
这一段很多摘抄《UIControl 的基本使用方法和 Target-Action 机制》的内容、有兴趣可以跳转去看看。
当事件发生时,事件会被发送到控件对象中,然后再由这个控件对象去触发target对象上的action行为,来最终处理事件。因此,Target-Action机制由两部分组成:即目标对象和行为Selector。目标对象指定最终处理事件的对象,而行为Selector则是处理事件的方法。
Action的类型
在OC中、最多允许有两个参数。
- (IBAction)doSomething; - (IBAction)doSomething:(id)sender; - (IBAction)doSomething:(id)sender forEvent:(UIEvent*)event;
Target-Action的管理
iOS文档补完计划--UIControl-1
因此,UIControl
内部实际上是有一个《可变数组(_targetActions
)来保存Target-Action
》,数组中的每个元素是一个UIControlTargetAction
对象。UIControlTargetAction
类是一个私有类,我们可以在iOS-Runtime-Header中找到它的头文件:
@interface UIControlTargetAction : NSObject { SEL _action; BOOL _cancelled; unsigned int _eventMask; id _target; } @property (nonatomic) BOOL cancelled; - (void).cxx_destruct; - (BOOL)cancelled; - (void)setCancelled:(BOOL)arg1; @end
可以看到UIControlTargetAction对象维护了一个Target-Action所必须的三要素,即target,action及对应的事件eventMask。
此外有两点需要注意:
这个成员变量对外部传进来的target对象是以weak的方式引用的
如果三要素相同,在_targetActions中并不会重复添加UIControlTargetAction对象。
基本属性
主要是UIControl的状态机制以及状态触发
state
控件的状态
@property(nonatomic, readonly) UIControlState state;
UIControlState是一个枚举类型
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) { UIControlStateNormal = 0, //默认状态 UIControlStateHighlighted = 1 << 0, // 当按住按钮不松开、或者用代码button.highlighted = YES时 UIControlStateDisabled = 1 << 1, //button.enabled = NO时、此时无法接收点击事件 UIControlStateSelected = 1 << 2, //button.selected = YES时 UIControlStateFocused NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 3, // 聚焦状态 UIControlStateApplication = 0x00FF0000, // additional flags available for application use UIControlStateReserved = 0xFF000000 // flags reserved for internal framework use};
需要注意的是:
如果没有特别设置某些状态下的样式
在该状态下会显示为UIControlStateNormal
时的样式。状态允许重叠、比如对高亮状态下的UIButton进行长按操作。
在复合状态会下会显示为UIControlStateNormal
时的样式。
当然、这满足第一条。允许对复合状态的样式进行设置
你可以通过设置UIControlStateSelected|UIControlStateHighlighted
的样式、来规避第二条的情况。
enabled
是否启用控件、默认YES。
@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled;
和userInteractionEnabled
一样、都可以禁止该控件以及子视图的交互功能。
区别是UIControl
的state
会改变、可能会改变样式。
selected
控件是否处于选中状态、默认NO。
@property(nonatomic, getter=isSelected) BOOL selected;
影响UIControlStateSelected
状态。
这个状态并不受用户行为影响
。只能通过修改selected
这个属性来更改。
highlighted
突出状态。默认NO
@property(nonatomic, getter=isHighlighted) BOOL highlighted;
影响UIControlStateHighlighted
状态
这个状态受到用户行为影响
。也可以通过highlighted
来更改。
contentVerticalAlignment
内容的垂直对其方式
@property(nonatomic) UIControlContentVerticalAlignment contentVerticalAlignment;
contentHorizontalAlignment
内容的水平对其方式
@property(nonatomic) UIControlContentHorizontalAlignment contentHorizontalAlignment;
effectiveContentHorizontalAlignment
返回控件内容有效的水平对其方向
@property(nonatomic, readonly) UIControlContentHorizontalAlignment effectiveContentHorizontalAlignment;
这个属性总是包含值UIControlContentHorizontalAlignmentLeft
或UIControlContentHorizontalAlignmentRight
、并且不一定与contentHorizontalAlignment
属性相同。
Target && Action 操作
控件的事件注册、删除查询等
- addTarget:action:forControlEvents:
为控件注册事件
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
target
目标对象。如果为nil、则UIKit会在响应链中一次搜索能够响应action的对象并将消息传递给该对象。
action
处理消息的方法选择器。不可为nil。
controlEvents
需要处理的事件类型、为UIControlEvents
类型的枚举。
比如UIButton
常用UIControlEventTouchDragOutside
、UITextView
常用UIControlEventEditingDidEnd
文档中还提到一下几点
你可以多次调用该方法来为控件配置多个事件
重复添加一个Target-Action只会被调用一次
控件不会对target进行强引用
- removeTarget:action:forControlEvents:
为控件删除某个事件
- (void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
参数的含义和addTarget一样
文档中也有一些说明
如果
target
为nil
、将会移除所有target的所有action。
但是controlEvents
参数必须一致。比如remove:UIControlEventTouchDown
并不能删除UIControlEventTouchUpInside]
的事件。
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- actionsForTarget:forControlEvent:
返回指定target某个event下所注册的action(字符串)数组
- (NSArray<NSString *> *)actionsForTarget:(id)target forControlEvent:(UIControlEvents)controlEvent;
target
参数不可为nil
allControlEvents
返回控件被注册的事件类型
@property(nonatomic, readonly) UIControlEvents allControlEvents;
返回值是一个常量的位掩码。你可以这样来判断
[btn allControlEvents]&UIControlEventTouchUpInside[btn allControlEvents]&UIControlEventTouchCancel
allTargets
返回所有注册的target
@property(nonatomic, readonly) NSSet *allTargets;
返回的NSSet
中可能包含NSNull
、以指示将查询响应链上的对象。
触发操作
- sendAction:to:forEvent:
调用指定target的action
- (void)sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event;
这是UIControl
中Target-Action
机制的倒数第二步、具体的步骤可以参考《iOS基础补完计划--透过堆栈看事件响应机制》。下一步、会由UIApplication
直接向target
对象发送action
消息。
如果我们不指定Event、那么将会调用多有注册了的
Target-Action
如果我们没有指定target、则会将事件分发到响应链上第一个想处理消息的对象上。不过这个响应链、是从自身开始。与最初的响应链有可能不同。
* thread #1, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 2.1* frame #0: 0x000000010439210d NSObject`-[View2 btnClick:event:](self=0x00007f89ac428c20, _cmd="btnClick:event:", sender=0x00007f89ac4021d0, event=0x000060000011d9a0) at View2.m:21frame #1: 0x0000000105a7e3e8 UIKit`-[UIApplication sendAction:to:from:forEvent:] + 83frame #2: 0x0000000105bf97a4 UIKit`-[UIControl sendAction:to:forEvent:] + 67frame #3: 0x00000001043921d7 NSObject`-[View1 sendAction:to:forEvent:](self=0x00007f89ac4021d0, _cmd="sendAction:to:forEvent:", action="btnClick:event:", target=0x00007f89ac510260, event=0x000060000011d9a0) at View1.m:23frame #4: 0x0000000105bf9ac1 UIKit`-[UIControl _sendActionsForEvents:withEvent:] + 450frame #5: 0x0000000105bf8a09 UIKit`-[UIControl touchesEnded:withEvent:] + 580frame #6: 0x0000000105af30bf UIKit`-[UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 2729frame #7: 0x0000000105af47c1 UIKit`-[UIWindow sendEvent:] + 4086frame #8: 0x0000000105a98310 UIKit`-[UIApplication sendEvent:] + 352frame #9: 0x00000001063d96af UIKit`__dispatchPreprocessedEventFromEventQueue + 2796frame #10: 0x00000001063dc2c4 UIKit`__handleEventQueueInternal + 5949frame #11: 0x00000001055a2bb1 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17frame #12: 0x00000001055874af CoreFoundation`__CFRunLoopDoSources0 + 271frame #13: 0x0000000105586a6f CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1263frame #14: 0x000000010558630b CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 635frame #15: 0x000000010a773a73 GraphicsServices`GSEventRunModal + 62frame #16: 0x0000000105a7d057 UIKit`UIApplicationMain + 159frame #17: 0x0000000104391fdf NSObject`main(argc=1, argv=0x00007ffeeb86f028) at main.m:14frame #18: 0x000000010905d955 libdyld.dylib`start + 1frame #19: 0x000000010905d955 libdyld.dylib`start + 1
从堆栈上来看。在View1返回tager为nil后
、UIControl
又重新从响应链中取出下一个能够响应Action的View2
然后由UIApplication
对其发送信息。
注意、这里的View2
并不限于UIControl
、任何实现了指定Action
的对象均可。
- sendActionsForControlEvents:
强制调用指定Event事件相关的Target-Aciton
- (void)sendActionsForControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
该方法遍历控件的Targets
和Actions
,并为由UIApplication
(通过_sendActionsForEvents
方法)向每个与controlEvents
事件相关联的Targets
调用sendAction:to:forEvent:
方法。
事件的跟踪
开始、移动、结束、取消四种状态的获取。
底层方法与各种UIControlEvents
的触发息息相关。
你可以帮他当成touchesBegan
等等一系列方法来用。但是从规范上来讲、更多的是是否处理某个事件。
- beginTrackingWithTouch:withEvent:
决定控件是否继续跟踪触摸事件。默认YES、NO则丢弃事件。
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
此值用于更新控件的跟踪属性tracking
。
返回NO会直接丢弃事件
如果你想让下方的另一个UIControl尝试响应、可以重载- sendAction:to:forEvent:
并将target参数设置为nil。依赖于
touchesBegan:withEvent:
触发的事件类型
UIControlEventTouchDown
使用的话、比如我们可以让某些情况下(范围、事件等等)UIControl不去响应事件。
- continueTrackingWithTouch:withEvent:
触摸事件更新时调用。默认YES、NO则丢弃事件
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
这个continue
、指的是touch更新、也就是移动吧。
返回值同样会影响tracking
属性。
返回NO会直接丢弃事件
注意高亮状态的恢复也会被丢弃依赖于
touchesMoved:withEvent:
触发的事件类型
UIControlEventTouchDragInside
、UIControlEventTouchDragOutside
、UIControlEventTouchDragEnter
、UIControlEventTouchDragExit
- endTrackingWithTouch:withEvent:
触摸事件结束时调用
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
依赖于
touchesEnded:withEvent:
内部会将tracking
属性从YES
修改成NO
、所以请务必调用super实现。触发的事件类型
UIControlEventTouchUpInside
、UIControlEventTouchUpOutside
- cancelTrackingWithEvent:
触摸事件被取消时调用
- (void)cancelTrackingWithEvent:(UIEvent *)event;
依赖于
touchesCanceled:withEvent:
请务必调用super实现触发的事件类型
UIControlEventTouchCancel
tracking
控件当前是否正在跟踪触摸事件
@property(nonatomic, readonly, getter=isTracking) BOOL tracking;
我们可以发现当我们的触摸点沿着屏幕移出控件区域名,还是会继续追踪触摸操作,cancelTrackingWithEvent:消息并未被发送。
touchInside
指示被跟踪的触摸事件当前是否在控件的范围内
@property(nonatomic, readonly, getter=isTouchInside) BOOL touchInside;
进入或退出控件的触摸事件触发适当的拖动事件就依赖这个值。
作者:kirito_song
链接:https://www.jianshu.com/p/5db46ef18021