R使用TypeScript
已经有了一段时间,这的确是一个好东西,虽说在使用的过程中也发现了一些bug
,不过都是些小问题,所以整体体验还是很不错的。
TypeScript
之所以叫Type
,和它的强类型是分不开的,这也是区别于JavaScript
最关键的一点,类型的声明可以直接写在代码中,也可以单独写一个用来表示类型的描述文件*.d.ts
。
常用方式
首先在d.ts
中是不会存在有一些简单的基本类型定义的(因为这些都是写在表达式、变量后边的,在这里定义没有任何意义),声明文件中定义的往往都是一些复杂结构的类型。
大部分语法都与写在普通ts
文件中的语法一致,也是export
后边跟上要导出的成员。
最简单的就是使用type
关键字来定义:
type A = { // 定义复杂结构
b: number
c: string
}
type Func = () => number // 定义函数
type Key = number | string // 多个类型
组合类型
以及在TypeScript
中有着很轻松的方式针对type
进行复用,比如我们有一个Animal
类型,以及一个Dog
类型,可以使用&
来进行复用。
P.S> &
符号可以拼接多个
type Animal = {
weight: number
height: number
}
type Dog = Animal & {
leg: number
}
动态的 JSON 类型指定
如果我们有一个JSON
结构,而它的key
是动态的,那么我们肯定不能将所有的key
都写在代码中,我们只需要简单的指定一个通配符即可:
type info = {
[k: string]: string | number // 可以指定多个类型
}
const infos: info = {
a: 1,
b: '2',
c: true, // error 类型不匹配
}
以及在新的版本中更推荐使用内置函数Record
来实现:
const infos: Record<string, string | number> = {
a: 1,
b: '2',
c: true, // error
}
获取变量的类型
假如我们有一个JSON对象,里边包含了name
、age
两个属性,我们可以通过一些TypeScript
内置的工具函数来实现一些有意思的事情。
通过keyof
与typeof
组合可以得到我们想要的结果:
const obj = {
name: 'Niko',
age: 18
}
// 如果是这样的取值,只能写在代码中,不能写在 d.ts 文件中,因为声明文件里边不能存在实际有效的代码
type keys = keyof typeof obj
let a: keys = 'name' // pass
let b: keys = 'age' // pass
let c: keys = 'test' // error
而如果我们想要将一个类型不统一的JSON
修改为统一类型的JSON
也可以使用这种方式:
const obj = {
name: 'Niko',
age: 18,
birthday: new Date()
}
const infos: Record<keyof typeof obj, string> = {
name: '',
age: '',
birthday: 123, // 出错,提示类型不匹配
test: '', // 提示不是`info`的已知类型
}
获取函数的返回值类型
又比如说我们有一个函数,函数会返回一个JSON
,而我们需要这个JSON
来作为类型。
那么可以通过ReturnType<>
来实现:
function func () {
return {
name: 'Niko',
age: 18
}
}
type results = ReturnType<typeof func>
// 或者也可以拼接 keyof 获取所有的 key
type resultKeys = keyof ReturnType<typeof func>
// 亦或者可以放在`Object`中作为动态的`key`存在
type infoJson = Record<keyof ReturnType<typeof func>, string>
在代码中声明函数和class
类型
因为我们知道函数和class
在创建的时候是都有实际的代码的(函数体、构造函数)。
但是我们是写在d.ts
声明文件中的,这只是一个针对类型的约束,所以肯定是不会存在真实的代码的,但是如果在普通的ts
文件中这么写会出错的,所以针对这类情况,我们需要使用declare
关键字,表示我们这里就是用来定义一个类型的,而非是一个对象、函数:
class Personal {
name: string
// ^ 出错了,提示`name`必须显式的进行初始化
}
function getName (personal: Personal): name
// ^ 出错了,提示函数缺失实现
以下为正确的使用方式:
-declare class Personal {
+declare class Personal {
name: string
}
-function getName (personal: Personal): name
+declare function getName (personal: Personal): name
当然了,一般情况下是不建议这么定义class
的,应该使用interface
来代替它,这样的class
应该仅存在于针对非TS
模块的描述,如果是自己开发的模块,那么本身结构就具有声明类型的特性。
函数重载
这个概念是在一些强类型语言中才有的,依托于TypeScript
,这也算是一门强类型语言了,所以就会有需要用到这种声明的地方。
例如我们有一个add
函数,它可以接收string
类型的参数进行拼接,也可以接收number
类型的参数进行相加。
需要注意的是,只有在做第三方插件的函数重载定义时能够放到d.ts
文件中,其他环境下建议将函数的定义与实现放在一起(虽说配置paths
也能够实现分开处理,但是那样就失去了对函数创建时的约束)
// index.ts
// 上边是声明
function add (arg1: string, arg2: string): string
function add (arg1: number, arg2: number): number
// 因为我们在下边有具体函数的实现,所以这里并不需要添加 declare 关键字
// 下边是实现
function add (arg1: string | number, arg2: string | number) {
// 在实现上我们要注意严格判断两个参数的类型是否相等,而不能简单的写一个 arg1 + arg2
if (typeof arg1 === 'string' && typeof arg2 === 'string') {
return arg1 + arg2
} else if (typeof arg1 === 'number' && typeof arg2 === 'number') {
return arg1 + arg2
}
}
TypeScript
中的函数重载也只是多个函数的声明,具体的逻辑还需要自己去写,他并不会真的将你的多个重名 function 的函数体进行合并
多个函数的顺序问题
想象一下,如果我们有一个函数,传入Date
类型的参数,返回其unix
时间戳,如果传入Object
,则将对象的具体类型进行toString
输出,其余情况则直接返回,这样的一个函数应该怎么写?
仅做示例演示,一般正常人不会写出这样的函数…
function build (arg: any) {
if (arg instanceof Date) {
return arg.valueOf()
} else if (typeof arg === 'object') {
return Object.prototype.toString.call(arg)
} else {
return arg
}
}
但是这样的函数重载在声明的顺序上就很有讲究了,一定要将精确性高的放在前边:
// 这样是一个错误的示例,因为无论怎样调用,返回值都会是`any`类型
function build(arg: any): any
function build(arg: Object): string
function build(arg: Date): number
因为TypeScript
在查找到一个函数重载的声明以后就会停止不会继续查找,any
是一个最模糊的范围,而Object
又是包含Date
的,所以我们应该按照顺序从小到大进行排列:
function build(arg: Date): number
function build(arg: Object): string
function build(arg: any): any
// 这样在使用的时候才能得到正确的类型提示
const res1 = build(new Date()) // number
const res2 = build(() => { }) // string
const res3 = build(true) // any
一些不需要函数重载的场景
函数重载的意义在于能够让你知道传入不同的参数得到不同的结果,如果传入的参数不同,但是得到的结果(类型)却相同,那么这里就不要使用函数重载(没有意义)。
如果函数的返回值类型相同,那么就不需要使用函数重载
function func (a: number): number
function func (a: number, b: number): number
// 像这样的是参数个数的区别,我们可以使用可选参数来代替函数重载的定义
function func (a: number, b?: number): number
// 注意第二个参数在类型前边多了一个`?`
// 亦或是一些参数类型的区别导致的
function func (a: number): number
function func (a: string): number
// 这时我们应该使用联合类型来代替函数重载
function func (a: number | string): number
Interface
interface
是在TypeScript
中独有的,在JavaScript
并没有interface
一说。
因为interface
只是用来规定实现它的class
对应的行为,没有任何实质的代码,对于脚本语言来说这是一个无效的操作
在语法上与class
并没有什么太大的区别,但是在interface
中只能够进行成员属性的声明,例如function
只能够写具体接收的参数以及返回值的类型,并不能够在interface
中编写具体的函数体,同样的,针对成员属性也不能够直接在interface
中进行赋值:
// 这是一个错误的示例
interface PersonalIntl {
name: string = 'Niko'
sayHi (): string {
return this.name
}
}
// 在 interface 中只能存在类型声明
interface PersonalIntl {
name: string
sayHi (): string
}
其实在一些情况下使用interface
与普通的type
定义也没有什么区别。
比如我们要导出一个存在name
和age
两个属性的对象:
// types/personal.d.ts
export interface PersonalIntl {
name: string
age: number
}
// index.d.ts
import { PersonalIntl } from './types/personal'
const personal: PersonalIntl = {
name: 'Niko',
age: 18,
}
如果将interface
换成type
定义也是完全没问题的:
// types/personal.d.ts
export type PersonalIntl = {
name: string
age: number
}
这样的定义在基于上边的使用是完全没有问题的,但是这样也仅仅适用于Object
字面量的声明,没有办法很好的约束class
模式下的使用,所以我们采用interface
来约束class
的实现:
import { PersonalIntl } from './types/personal'
class Personal implements PersonalIntl {
constructor(public name: string, public age: number) { }
// 上边的简写与下述代码效果一致
public name: string
public age: number
constructor (name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
const personal = new Personal('niko', 18)
关于函数成员声明的一些疑惑
首先,在接口中有两种方式可以定义一个函数,一个被定义在实例上,一个被定义在原型链上。
两种声明方式如下:
interface PersonalIntl {
func1 (): any // 实例属性
func2: () => any // 原型链属性
}
但是我们在实现这两个属性时其实是可以互相转换的,并没有强要求必须使用哪种方式:
class Personal implements PersonalIntl {
func1 () {
console.log(this)
}
func2 = () => {
console.log(this)
}
}
其实这两者在编译后的JavaScript
代码中是有区别的,并不清楚这是一个bug
还是设计就是如此,类似这样的结构:
var Personal = /** @class */ (function () {
function Personal() {
var _this = this;
this.func2 = function () {
console.log(_this);
};
}
Personal.prototype.func1 = function () {
console.log(this);
};
return Personal;
}());
所以在使用的时候还是建议最好按照interface
定义的方式来创建,避免一些可能存在的奇奇怪怪的问题。
接口声明的自动合并
因为interface
是TypeScript
特有的,所以也会有一些有意思的特性,比如相同命名的interface
会被自动合并:
interface PersonalIntl {
name: string
}
interface PersonalIntl {
age: number
}
class Personal implements PersonalIntl {
name = 'Niko'
age = 18
}
不要在 interface 中使用函数重载
在interface
中使用函数重载,你会得到一个错误的结果,还是拿上边的build
函数来说,如果在interface
中声明,然后在class
中实现,那么无论怎样调用,返回值的类型都会认为是any
。
所以正确的做法是在class
中声明重载,在class
中实现,interface
中最多只定义一个any
,而非三个重载。
class Util implements UtilIntl {
build(arg: Date): number
build(arg: Object): string
build(arg: any): any
build(arg: any) {
if (arg instanceof Date) {
return arg.valueOf()
} else if (typeof arg === 'object') {
return Object.prototype.toString.call(arg)
} else {
return arg
}
}
}
小结
有关TypeScript
声明类型声明相关的目前就总结了这些比较常用的,欢迎小伙伴们进行补充。
在之前的版本中有存在module
和namespace
的定义,但是目前来看,好像更推荐使用 ES-Modules 版本的 import
/export
来实现类似的功能,而非自定义的语法,所以就略过了这两个关键字相关的描述
官方文档中有针对如何编写声明文件的模版,可以参考:传送阵