上个月发布了Android项目重构的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在项目中保持规范性的重要性,也有简单举了几个例子。这篇文章则将其延伸,提供更完整的开发规范说明。
书写规范
1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。
2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。
3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。
Java
public void method() { // Good } public void method() { // Bad } public void method(){ // Bad }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | public void method() { // Good
}
public void method() { // Bad }
public void method(){ // Bad
} |
4. 空格的使用
if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。
Java
// Good if (booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true } else { // TODO else } // Bad if(booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true }else { // TODO else }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | // Good if (booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true } else { // TODO else }
// Bad if(booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true }else { // TODO else } |
运算符两边各用一个空格隔开。
Java
int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开 int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开
1 2 | int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开 int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开 |
方法的每个参数之间用一个空格隔开。
Java
public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格 method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格 method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
1 2 3 | public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格 method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格 method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开 |
5. 空行的使用
将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:
两个方法之间
方法内的两个逻辑段之间
方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
常量和变量之间
6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。
Java
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3, longExpression4, longExpression5);
1 2 | someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3, longExpression4, longExpression5); |
7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
Java
private String param1; // 参数1 private String param2; // 参数2
1 2 | private String param1; // 参数1 private String param2; // 参数2 |
8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
9. 使用快捷键进行代码自动格式化。
Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L
10. 一个方法最多不要超过40行代码。11. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。
Java
// 用枚举类定义,Good public enum CouponType { // 现金券 @SerializedName("1") CASH, // 抵用券 @SerializedName("2") DEBIT, // 折扣券 @SerializedName("3") DISCOUNT } // 用整型定义,Bad public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | // 用枚举类定义,Good public enum CouponType { // 现金券 @SerializedName("1") CASH,
// 抵用券 @SerializedName("2") DEBIT,
// 折扣券 @SerializedName("3") DISCOUNT }
// 用整型定义,Bad public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券 |
12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
命名规范
1. 包命名
域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。
例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:
Java
me.keeganlee.kandroid.model
1 | me.keeganlee.kandroid.model |
2. 类和接口命名
使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。
以下为几种常用类的命名:
activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService
adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter
工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO
接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl
3. 方法命名
使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。
以下为几种常用方法的命名:
初始化方法,命名以init开头,例:initView
按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
设置方法,命名以set开头,例:setData
具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty
4. 控件缩写
控件 | 缩写 | 控件 | 缩写 |
---|---|---|---|
TextView | txt | EditText | edt |
Button | btn | ImageButton | ibtn |
ImageView | img | ListView | list |
RadioGroup | group | RadioButton | rbtn |
ProgressBar | progress | SeekBar | seek |
CheckBox | chk | Spinner | spinner |
TableLayout | table | TableRow | row |
LinearLayout | llayout | RelativeLayout | rlayout |
ScrollView | scroll | SearchView | search |
TabHost | host | TabWidget | widget |
5. 常量命名
全部为大写单词,单词之间用下划线分开。
Java
public final static int PAGE_SIZE = 20;
1 | public final static int PAGE_SIZE = 20; |
6. 变量命名
{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。
Java
private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题 private Button loginBtn; // 登录按钮 private CouponBO couponBO; // 券实例
1 2 3 | private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题 private Button loginBtn; // 登录按钮 private CouponBO couponBO; // 券实例 |
7. 控件id命名
控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
Java
<!-- 这是标题栏的标题 --> <TextView android:id="@+id/txt_header_title" ... /> <!-- 这是登录按钮 --> <Button android:id="@+id/btn_login" ... />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | <!-- 这是标题栏的标题 --> <TextView android:id="@+id/txt_header_title" ... />
<!-- 这是登录按钮 --> <Button android:id="@+id/btn_login" ... /> |
8. layout命名
组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:
activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式
fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式
dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式
item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式
item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式
header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式
footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式
9. strings的命名
类型_{范围_}功能,范围可选。
以下为几种常用的命名:
页面标题,命名格式为:title_页面
按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
标签文字,命名格式为:label_标签文字
选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
消息框文字,命名格式为:toast_消息
编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
menu的item文字,命名格式为:action_文字
10. colors的命名
前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
背景颜色,添加bg前缀
文本颜色,添加text前缀
分割线颜色,添加div前缀
区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀
11. drawable的命名
前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
图标类,添加ic前缀
背景类,添加bg前缀
分隔类,添加div前缀
默认类,添加def前缀
区分状态时,默认状态,添加normal后缀
区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)
12. 动画文件命名
动画类型_动画方向。
fade_in,淡入
fade_out,淡出
push_down_in,从下方推入
push_down_out,从下方推出
slide_in_from_top,从头部滑动进入
zoom_enter,变形进入
shrink_to_middle,中间缩小
注释规范
1. 文件头注释
文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:
Java
/** * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved. */
1 2 3 | /** * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved. */ |
2. 类和接口注释
类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:
Java
/** * 类或接口的描述信息 * * @author ${USER} * @date ${DATE} */
1 2 3 4 5 6 | /** * 类或接口的描述信息 * * @author ${USER} * @date ${DATE} */ |
3. 方法注释
下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。
接口中定义的所有方法
抽象类中自定义的抽象方法
抽象父类的自定义公用方法
工具类的公用方法
Java
/** * 登录 * * @param loginName 登录名 * @param password 密码 * @param listener 回调监听器 */ public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);
1 2 3 4 5 6 7 8 | /** * 登录 * * @param loginName 登录名 * @param password 密码 * @param listener 回调监听器 */ public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener); |
4. 变量和常量注释
下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
接口中定义的所有常量
公有类的公有常量
枚举类定义的所有枚举常量
实体类的所有属性变量
Java
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券 private int id; // 券id private String name; // 券名称 private String introduce; // 券简介
1 2 3 4 5 6 7 | public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
private int id; // 券id private String name; // 券名称 private String introduce; // 券简介 |
结束语
这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。