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Android技术积累:开发规范

弑天下
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上个月发布了Android项目重构的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在项目中保持规范性的重要性,也有简单举了几个例子。这篇文章则将其延伸,提供更完整的开发规范说明。

书写规范

1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。

2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。

3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

Java

public void method() { // Good } public void method() { // Bad } public void method(){ // Bad }

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public void method() { // Good

 

}

 

public void method()

{ // Bad

}  

 

public void method(){ // Bad

 

}

4. 空格的使用

if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

Java

// Good if (booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true } else { // TODO else } // Bad if(booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true }else { // TODO else }

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// Good

if (booleanVariable) {

    // TODO while booleanVariable is true

} else {

    // TODO else

}

 

// Bad

if(booleanVariable) {

    // TODO while booleanVariable is true

}else {

    // TODO else

}

运算符两边各用一个空格隔开。

Java

int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开 int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开

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int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开

int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开

方法的每个参数之间用一个空格隔开。

Java

public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格 method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格 method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开

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public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格

method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格

method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开

5. 空行的使用

将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:

  • 两个方法之间

  • 方法内的两个逻辑段之间

  • 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间

  • 常量和变量之间

6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

Java

someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3, longExpression4, longExpression5);

1

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someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,  

        longExpression4, longExpression5);

7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

Java

private String param1; // 参数1 private String param2; // 参数2

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private String param1; // 参数1

private String param2; // 参数2

8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。

9. 使用快捷键进行代码自动格式化。

Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L

10. 一个方法最多不要超过40行代码。11. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。

Java

// 用枚举类定义,Good public enum CouponType { // 现金券 @SerializedName("1") CASH, // 抵用券 @SerializedName("2") DEBIT, // 折扣券 @SerializedName("3") DISCOUNT } // 用整型定义,Bad public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

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// 用枚举类定义,Good

public enum CouponType {

    // 现金券

    @SerializedName("1")

    CASH,

 

    // 抵用券

    @SerializedName("2")

    DEBIT,

 

    // 折扣券

    @SerializedName("3")

    DISCOUNT

}

 

// 用整型定义,Bad

public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券

public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券

public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

命名规范

1. 包命名

域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。
例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:

Java

me.keeganlee.kandroid.model

1

me.keeganlee.kandroid.model

2. 类和接口命名

使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。
以下为几种常用类的命名:

  • activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity

  • fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment

  • service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService

  • adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter

  • 工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil

  • 模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO

  • 接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl

3. 方法命名

使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。
以下为几种常用方法的命名:

  • 初始化方法,命名以init开头,例:initView

  • 按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin

  • 设置方法,命名以set开头,例:setData

  • 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData

  • 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData

  • 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

4. 控件缩写

控件缩写控件缩写
TextViewtxtEditTextedt
ButtonbtnImageButtonibtn
ImageViewimgListViewlist
RadioGroupgroupRadioButtonrbtn
ProgressBarprogressSeekBarseek
CheckBoxchkSpinnerspinner
TableLayouttableTableRowrow
LinearLayoutllayoutRelativeLayoutrlayout
ScrollViewscrollSearchViewsearch
TabHosthostTabWidgetwidget

5. 常量命名

全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

Java

public final static int PAGE_SIZE = 20;

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public final static int PAGE_SIZE = 20;

6. 变量命名

{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。

Java

private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题 private Button loginBtn; // 登录按钮 private CouponBO couponBO; // 券实例

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private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题

private Button loginBtn; // 登录按钮

private CouponBO couponBO; // 券实例

7. 控件id命名

控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

Java

<!-- 这是标题栏的标题 --> <TextView android:id="@+id/txt_header_title" ... /> <!-- 这是登录按钮 --> <Button android:id="@+id/btn_login" ... />

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<!-- 这是标题栏的标题 -->

<TextView

    android:id="@+id/txt_header_title"

    ... />

 

<!-- 这是登录按钮 -->

<Button

    android:id="@+id/btn_login"

    ... />

8. layout命名

组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:

  • activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式

  • fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式

  • dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式

  • item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式

  • item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式

  • header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式

  • footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式

9. strings的命名

类型_{范围_}功能,范围可选。
以下为几种常用的命名:

  • 页面标题,命名格式为:title_页面

  • 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件

  • 标签文字,命名格式为:label_标签文字

  • 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字

  • 消息框文字,命名格式为:toast_消息

  • 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息

  • 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字

  • 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字

  • menu的item文字,命名格式为:action_文字

10. colors的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

  • 背景颜色,添加bg前缀

  • 文本颜色,添加text前缀

  • 分割线颜色,添加div前缀

  • 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀

  • 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀

  • 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀

  • 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

11. drawable的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

  • 图标类,添加ic前缀

  • 背景类,添加bg前缀

  • 分隔类,添加div前缀

  • 默认类,添加def前缀

  • 区分状态时,默认状态,添加normal后缀

  • 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀

  • 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀

  • 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀

  • 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

12. 动画文件命名

动画类型_动画方向。

  • fade_in,淡入

  • fade_out,淡出

  • push_down_in,从下方推入

  • push_down_out,从下方推出

  • slide_in_from_top,从头部滑动进入

  • zoom_enter,变形进入

  • shrink_to_middle,中间缩小

注释规范

1. 文件头注释

文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

Java

/** * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved. */

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/**

* Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.

*/

2. 类和接口注释

类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

Java

/** * 类或接口的描述信息 * * @author ${USER} * @date ${DATE} */

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/**

* 类或接口的描述信息

*

* @author ${USER}

* @date ${DATE}

*/

3. 方法注释

下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

  • 接口中定义的所有方法

  • 抽象类中自定义的抽象方法

  • 抽象父类的自定义公用方法

  • 工具类的公用方法

Java

/** * 登录 * * @param loginName 登录名 * @param password 密码 * @param listener 回调监听器 */ public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);

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/**

* 登录

*

* @param loginName 登录名

* @param password  密码

* @param listener  回调监听器

*/

public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);

4. 变量和常量注释

下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

  • 接口中定义的所有常量

  • 公有类的公有常量

  • 枚举类定义的所有枚举常量

  • 实体类的所有属性变量

Java

public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券 private int id; // 券id private String name; // 券名称 private String introduce; // 券简介

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public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券

public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券

public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

 

private int id;                // 券id

private String name;           // 券名称

private String introduce;      // 券简介

结束语

这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-678405-60919.html

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