let和const在很多工程师眼里可能只是变量声明符,其实错了他还是有很多小细节值得注意的,这里我简单介绍几点。
- 块级作用域
在ES6之前我们脑海里应该只存在全局作用域和函数级作用域,没有块级作用域。那么为什么要引入块级作用域呢?
- 避免外层变量被覆盖
var str = "hello";
function d() {
console.log(str);
if (false) {
var str = 'world';
}
}
d();//undefined
相信很多刚入门的同学看到上述代码会有所不解,其实在全局作用域str变量已经被声明且赋值,为什么我函数里面访问不到呢。这里就牵扯到变量提升和函数级作用域的概念。上述代码其实等同于下放代码,当函数被执行的时候生成了一个新的作用域也就是函数作用域,js引擎会把变量声明提到方法体的最前面,大家可以看到只是声明了并没有赋值。所以就是
undefined。
var str = "hello";
function d() {
var str ;
console.log(str);
if (false) {
str = 'world';
}
}
d();//undefined
- 循环变量污染全局变量
var str = 'hello';
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str[i]);
}
console.log(i); // 5
很多同学面试的时候可能会遇到上面类似的代码,疑惑点应该在为什么会打印出来为什么会是5,同样的道理代码如同下方。变量会被提升,所以在循环结束之后i就被累加到了5.
var str = 'hello';
var i;
for ( i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str[i]);
}
console.log(i); // 5
es6的let和const声明符,是不存在变量提升的;同时也只在块级作用域生效。
这个答案应该很明显了吧
var str = "hello";
function d() {
console.log(str);
if (false) {
let str = 'world';
}
}
d();
- 暂时性死区MDN
什么是暂时性死区呢?很多人可能很迷惑。那就听我娓娓道来,如果说我们使用了let和const命令,作用域内会对这些命令声明的变量,在它的声明周期内形成一种封闭作用域。这在语法上,称为“暂时性死区”。代码展示如下:
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp;
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
因为let和const声明是不会被提升的,所以为了保障声明的有效性,js的解释引擎会对变量所处的块级作用域形成一种保护,因此在声明之前使用会有语法错误,是不被允许的。
不能重复声明
function de(){
var a = "1";
var a = "2";
console.log(a);
}
de()//不报错
function de(){
var a = "1";
let a = "2";
console.log(a);
}
de()//报错
function de(){
let a = "1";
let a = "2";
console.log(a);
}
de()//报错
相信大家一般不会声明重复变量编码,所以在这里就不做解释了。如果大家感兴趣可以自己研究或者来现场一起学习。
- const常量
const声明符的大多特性和let相同,这里就不多做解释了。大家都知道const是声明常量的,一但变量被声明成常量它就不能再被继续修改了。大家要注意的是这里变量不可被修改的是存储的地址值不可被修改,意思就是简单类型的数据是不能修改的。复合类型的数据(主要是对象和数组)const只能保证这个指针是固定的,而这个具体的对象实例包含的属性是可以被修改的。看看代码我们可能会更清楚:
//实例一
const a = "hello";
console.log(a);//"hello"
a = "world";//Assignment to constant variable
//实例二
const obj = {};
obj.name = "jack";
console.log(obj.name);//"jack"
obj = {};//Assignment to constant variable.
//实例三
const a = [];
a.push('Hello');
console.log(a); //[ 'Hello' ]
a.length = 0;
a = ['Dave']; // Assignment to constant variable.
正如大家所看到的字符串a被赋值后就不能在修改,而对象和数组是可以改变它里面的元素的,但是不能给重新赋值一个新的对象实例。由此就可以断定const声明出来的变量存的是固定的地址值。
- 关于es6还有更多的知识点,请关注我接下来的文章。