类安全转换函数
在安卓开发中的类似如下类型转换编辑器不会给出警告和try,catch提示,但是极易引起app崩溃。
[代码]java代码:
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1 2 | String a = "1.333" ;
int b = Integer.valueOf(a) ;
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以上代码中如果a含有字符,或者小数就会引起崩溃,正确做法是在工具类中自己写一个转换函数,加入try,catch和默认值处理:
[代码]java代码:
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01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 | public final static int convertToInt(String value , int defaultValue){
if(value == null || "".equals(value.trim())){
return defaultValue ;
}
try{
return Integer.valueOf(value);
}catch (Exception e){
try{
return Double.valueOf(value).intValue() ;
}catch(Exception e1){
return defaultValue ;
}
}
}
|
使用时调用 :
[代码]java代码:
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1 | int b = Utils.convertToInt(a,1) ;
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安全地使用全局变量
public static的全局变量在内存不足时会被回收,所有要么用intent传递,要么保存在本地。intent传递的内容过多会增加工作量。 下面介绍一种保存在本地的方法。
我们的做法是每次修改全局变量的时候都把值序列化到本地文件中,使用的时候先检查内存中的全局变量是否被回收,如果被回收就从本地 文件中再反序列化到内存中。
建议把所有全局变量都写在一个类中,便于管理,即使写在activity中也和activity本身没有关系,因为全局变量是单独保存的。
下面写一个管理全局变量的类,保存用户信息
[代码]java代码:
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01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | public class GlobalVariables implements Serializable ,Cloneable {
private static final long serialVersionUID = 1L ;
private static GlobalVariables instance ;
public final static String TAG = "GlobalVariables" ;
private UserEntity user ;
private GlobalVariables(){}
public static GlobalVariables getInstance(){
if(instance == null ){
Object object = Utils.restoreObject(AppConstans.CACHEDIR + TAG) ;
if(object == null ){
object = new GlobalVariables() ;
Utils.saveObject(AppConstans.CACHEDIR + TAG,object) ;
}
instance = (GlobalVariables) object;
}
return instance ;
}
public UserEntity getUser(){
return user ;
}
public void setUser(UserEntity user){
this.user = user ;
Utils.saveObject(AppConstans.CACHEDIR + TAG,this) ;
}
public GlobalVariables readResolve() throws ObjectStreamException,CloneNotSupportedException{
instance = (GlobalVariables) this.clone();
return instance ;
}
private void readObject(ObjectInputStream ois) throws IOException,ClassNotFoundException{
ois.defaultReadObject();
}
public Object Clone() throws CloneNotSupportedException{
return super.clone() ;
}
public void reset(){
user = null ;
Utils.saveObject(AppConstans.CACHEDIR + TAG,this) ;
}
}
|
只能通过以下方式读写user数据:
[代码]java代码:
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1 2 | UserEntity user = GlobalVariables.getInstance().getUser() ;
GlobalVariables.getInstance().setUser(user);
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GlobalVariables必须实现Serializable接口来支持序列化自身到本地。为了使一个单例类变成可序列化的,只实现Serializable接口还不够。 因为一个序列化的对象在每次反序列化的时候,都会创建一个新的对象,而不仅仅是一个对原有对象的引用。为了防止这种情况,需要在单例类中加入 readResolve方法和readObject方法,并实现Cloneable接口。
在单例的构造方法中我们需要先判断instance是否为空,不为空,证明全局变量没有被回收,可以继续使用;为空,要么是第一次启动app,本地文件 不存在,要么是全局变量被回收了,于是我们需要从本地文件中将其还原回来。
我们在Utils类中编写restoreObject和saveObject两个方法,分别用于把全局变量序列化到本地,和从本地文件中反序列化到内存。代码如下:
[代码]java代码:
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01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 | public static final void saveObject(String path , Object saveObject ){
FileOutputStream fos = null ;
ObjectOutputStream oos = null ;
File f = new File(path);
try{
fos = new FileOutputStream(f);
oos = new ObjectOutputStream(fos) ;
oos.writeObject(saveObject);
}catch(FileNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally {
try {
if(oos != null ){
oos.close();
}
if(fos != null ){
fos.close();
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public static final Object restoreObject(String path){
FileInputStream fis = null ;
ObjectInputStream ois = null ;
Object object = null ;
File f = new File(path) ;
if(!f.exists()){
return null ;
}
try{
fis = new FileInputStream(f) ;
ois = new ObjectInputStream(fis) ;
object = ois.readObject() ;
return object;
}catch (FileNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}catch (ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}finally {
try{
if( ois != null){
ois.close();
}
if(fis !=null ){
fis.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
return object ;
}
|
对于全局变量中的自定义类型,例如我们的UserEntity,我们也要将这个实体声明为可序列化的,它作为全局变量的一个属性, 自身也必须实现Serializable接口。
在app启动的时候,我们要清空存储在本地文件的全局变量,因为这些全局变量的生命周期都应该伴随着app的关闭而消亡,但是我们 来不及在app关闭的时候做,所以只好在app启动的时候第一件事就是清除这些临时数据:
[代码]java代码:
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1 | GlobalVariables.getInstance().reset();
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本例中因为全局变量是用户信息,是否要清理可以视情况而定,有的app是需要保存用户信息到本地用于自动登录的。其实除了用户信息之外, 绝大部分的全局变量都是没必要的,可以通过intent传递来代替的。
序列化的缺点:
1.每次设置全局变量的值都要强制执行一次序列化操作,容易造成ANR。本例中只有一个属性,如果属性多了,序列化次数也会变多,导致读写文件 次数变多,容易造成ANR。
2.序列化生成的文件,会因为内存不够而丢失。因为序列化到内存目录下后,由于内存空间有限,一旦内存空间耗尽,序列化文件就可能被清除, SharePreferences和SQLite数据库也是储存在内存空间上,所以这个文件如果太大,也会引发数据丢失问题。为什么不存在SD卡上?因为SD卡不稳定, 不是所有的手机ROM对其都有完好的支持。解决方案是每次使用完一个全局变量,就要将其清空,然后强制序列化到本地,以确保本地文件体积减小。
bringToFront可以调整布局层次
Android中的ViewGroup是通过一个Array来保存其Children,当调用某个childView的bringToFront时, 是将该childView放在其Parent的Array数组的最后,ViewGroup的dispatchDraw在draw时是按照Array从前往后依次调用drawChild的, 这样最后一个childView就在最前面了。
原文链接:http://www.apkbus.com/blog-705730-61181.html
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