1 引言
DraweeHierarchy是所有Hierarchy的父接口,它内部只提供了一个基本而又不可缺失的功能:获取图层树的父节点图层。不过仅仅只有这个功能是不够的,Fresco紧接着用接口SettableHierarchy来继承它,声明一些具体的功能:
o void reset() 重置所有图层(慎用)
o void setImage(Drawable drawable, float progress, boolean immediate) 设置目标显示图片,progress表示图片的加载质量(在渐进式图中使用),immediate设置为true时图片会马上显示(而不是有一个渐变的过程)。但是如果你使用这个函数来设置目标显示图片,将意味着你在加载这张图片的时候放弃了Fresco的Image Pipeline加载图片的方式。
o void setProgress(float progress, boolean immediate) 设置ProgressBar的进度。当progress为1时会隐藏ProgressBar,同样immediate设置为true时进度条会马上消失。
o void setFailure(Throwable throwable) 图片加载失败的回调,可以用来显示失败提示图片。参数为加载失败时抛出的异常。
o void setRetry(Throwable throwable) 图片加载失败但是还希望再次尝试加载时的回调,可以用来显示重试提示图片。参数为加载失败时抛出的异常。
o void setControllerOverlay(Drawable drawable) 由于特殊原因要用指定图层覆盖已有图层时的回调,传入的参数会显示在ArrayDrawable的最上方。
这几个函数都会在后面起到比较大的作用。
在接下来的内容中会介绍本节的主角:GenericDraweeHierarchy。它实现了SettableHierarchy接口,你可以从这个类中看到大部分Fresco处理图层的逻辑。
2 图层封装者 - GenericDraweeHierarchy
请记住这句话:GenericDraweeHierarchy只是负责装载每个图层信息的载体。如果你直接使用它去显示图片,那就意味着你将放弃Fresco提供的加载与缓存机制。你可以认为这么做之后SimpleDraweeView就退化成了一个简单的ImageView,只会将ArrayDrawable中的所有设置的图片按顺序显示出来。具体的细节我们将在Fresco源码分析(3) - DraweeView显示图层树中讨论。
首先看几个成员变量:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | /* 占位图层 */ private final int mPlaceholderImageIndex; /* 进度条图层 */ private final int mProgressBarImageIndex; /* 目标显示图层 */ private final int mActualImageIndex; /* 重试图层 */ private final int mRetryImageIndex; /* 失败图层 */ private final int mFailureImageIndex; /* 控制覆盖图层 */ private final int mControllerOverlayIndex; |
简洁明了有木有!没错,这个GenericDraweeHierarchy就是封装与维护Drawable层次的家伙!你需要牢记以上这六种图层名字,它是Fresco的视图显示中最主要的六个图层。
2.1 建造者模式
如果你经常使用Fresco,你就会发现它的设计之中充斥着建造者模式。由于Fresco中的对象初始化经常是比较复杂的,建造者模式能为开发者在创建实例上省去很多功夫。
1GenericDraweeHierarchy的建造者是GenericDraweeHierarchyBuilder。它内部维持着许多图层属性,主要有这两种:
o 默认的变量(渐变动画时间、ScaleType)
o 程序的Resources实例
o 圆角矩形容器的一些参数
o 要放到每个图层容器中的Drawable实例及图层要应用的ScaleType、Matrix等等。
这个Builder内部有大量的getter与setter,你可以为每个图层指定Drawable、ScaleType,以及目标显示图层还可以设置Matrix、Focus(配合ScaleType为FOCUS_CROP时使用)、ColorFilter。
2.2 初始化图层
我们来看一下GenericDraweeHierarchy,从中能够理解Fresco是怎么初始化图层的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | GenericDraweeHierarchy(GenericDraweeHierarchyBuilder builder) { mResources = builder.getResources(); // 获取圆角参数 mRoundingParams = builder.getRoundingParams();. // 初始化图层数为0 int numLayers = 0; int numBackgrounds = (builder.getBackgrounds() != null) ? builder.getBackgrounds().size() : 0; int backgroundsIndex = numLayers; numLayers += numBackgrounds; |
在这段代码中我们可以看到最开始初始化的是背景图层(顶层图层),会根据是否传入背景图层来判断图层数是否增减。再接着往下看:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | Drawable placeholderImageBranch = builder.getPlaceholderImage(); if (placeholderImageBranch == null) { placeholderImageBranch = getEmptyPlaceholderDrawable(); } placeholderImageBranch = maybeApplyRoundingBitmapOnly( mRoundingParams, mResources, placeholderImageBranch); placeholderImageBranch = maybeWrapWithScaleType( placeholderImageBranch, builder.getPlaceholderImageScaleType()); mPlaceholderImageIndex = numLayers++; |
在这段代码中,它对占位图层进行了以下处理:
o 获取图层Drawable资源,如果没有设置,它将创建一个透明图层。
o 根据圆角参数对图片进行圆角处理。
o 将待显示的Drawable资源包装进一个ScaleTypeDrawable中,处理缩放逻辑(关于ScaleTypeDrawable可以参考Fresco源码分析(1) - 图像层次与各类Drawable)。
o 记录图层在ArrayDrawable中的index,图层数量加一。
我们再看看目标显示图层的处理逻辑,与占位图层的处理有什么区别:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | Drawable actualImageBranch = null; mActualImageSettableDrawable = new SettableDrawable(mEmptyActualImageDrawable); actualImageBranch = mActualImageSettableDrawable; actualImageBranch = maybeWrapWithScaleType( actualImageBranch, builder.getActualImageScaleType(), builder.getActualImageFocusPoint()); actualImageBranch = maybeWrapWithMatrix( actualImageBranch, builder.getActualImageMatrix()); actualImageBranch.setColorFilter(builder.getActualImageColorFilter()); mActualImageIndex = numLayers++; |
与占位图层有区别的是它在显示图上多加了一了SettableDrawable容器(正常图层只有一个ScaleTypeDrawable容器),没有进行圆角处理。由于可以后续改变图像内容,它直接使用了默认的透明图来初始化图层,而且它还拥有ColorFilter、Matrix等特权。
需要注意的一点:在不显式指定图层内容的时候,占位图层、目标显示图层、控制覆盖图层将会创建透明图层实例,其他图层不会创建实例。 并且只有在指定内容的时候图层数量才会增加,除此以外其他图层与占位图、目标图层的初始化没有什么区别。
在初始化完基本图层之后,那我们接着看余下初始化过程:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | // overlays int overlaysIndex = numLayers; int numOverlays = ((builder.getOverlays() != null) ? builder.getOverlays().size() : 0) + ((builder.getPressedStateOverlay() != null) ? 1 : 0); numLayers += numOverlays; // controller overlay mControllerOverlayIndex = numLayers++; |
这部分是初始化覆盖图层及控制覆盖图层。如果没有设置覆盖图层,他们不会被初始化。不过控制覆盖图层是会被初始化成透明图层的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | // array of layers Drawable[] layers = new Drawable[numLayers]; if (numBackgrounds > 0) { int index = 0; for (Drawable background : builder.getBackgrounds()) { layers[backgroundsIndex + index++] = maybeApplyRoundingBitmapOnly(mRoundingParams, mResources, background); } } if (mPlaceholderImageIndex >= 0) { layers[mPlaceholderImageIndex] = placeholderImageBranch; } // 各图层赋值 if (mFailureImageIndex >= 0) { layers[mFailureImageIndex] = failureImageBranch; } if (numOverlays > 0) { int index = 0; if (builder.getOverlays() != null) { for (Drawable overlay : builder.getOverlays()) { layers[overlaysIndex + index++] = overlay; } } //按下时加在图片上的的覆盖图层 if (builder.getPressedStateOverlay() != null) { layers[overlaysIndex + index++] = builder.getPressedStateOverlay(); } } if (mControllerOverlayIndex >= 0) { layers[mControllerOverlayIndex] = mEmptyControllerOverlayDrawable; } |
这段代码的意思也是简明易懂,它新建个Drawable数组,将存在的图层依次向里面添加。如果你了解了上一章的内容,你自然知道接下来做的是什么:用这个数组来初始化FadeDrawable,初始化整个视图层次。接着对图层做圆角处理(需要的话)。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | // 初始化FadeDrawable mFadeDrawable = new FadeDrawable(layers); mFadeDrawable.setTransitionDuration(builder.getFadeDuration()); // 圆角处理 Drawable maybeRoundedDrawable = maybeWrapWithRoundedOverlayColor(mRoundingParams, mFadeDrawable); // 包装成RootDrawable实例 mTopLevelDrawable = new RootDrawable(maybeRoundedDrawable); mTopLevelDrawable.mutate(); resetFade(); } |
在resetFade()中将占位图 、背景图层、覆盖图层显示出来。
2.3 需要注意的一点:一个Drawable实例只能与一个DraweeHierarchy绑定!
如果绑定了多个DraweeHierarchy,会出问题。由于在初始化过程中它将Drawable数组赋值给FadeDrawable,而FadeDrawable又继承于ArrayDrawable,它会在初始化的时候为每个数组Drawable的Drawable.Callback设置为自己,若是TransfromAwareDrawable的话还会设置自己为TransformCallback。而我们可以在它的setDrawable(int index, Drawable drawable)函数中看到这么一段代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | if (drawable != mLayers[index]) { if (mIsMutated) { drawable = drawable.mutate(); } DrawableUtils.setCallbacks(mLayers[index], null, null); DrawableUtils.setCallbacks(drawable, null, null); DrawableUtils.setDrawableProperties(drawable, mDrawableProperties); DrawableUtils.copyProperties(drawable, mLayers[index]); DrawableUtils.setCallbacks(drawable, this, this); mIsStatefulCalculated = false; mLayers[index] = drawable; invalidateSelf(); } |
可以看出,在替换图片时,它会将原来Drawable的这些回调都设置为null。由此很可能会导致Bug,请参考我的一篇翻译文章:Android LayerDrawable 和 Drawable.Callback。
3 类图
由于类中方法、变量过多,作者对其做了大量精简,仅用于参考设计层次。