首先,比较 Picasso 与 Glide
总的来说二者极为相似,有着近乎相同的 API 风格,但 Glide 在缓存策略和加载 gif 方面略胜一筹。这里是关于Picasso 与 Glide的详细分析。
1.两者使用方式类似,但Glide的with()接受的不仅仅是Context,还可以是Activity或是Fragment,Context会自动的从他们获取。同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。
2.Glide加载的图片质量要略差于Picasso,这又是为什么呢?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB565,比ARGB8888格式的内存开销要小一半。Glide当然也可以通过GlideModule设置格式。
3.两者在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟。
4.Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。
5.Picasso (v2.5.1)大小约为118KB,然而Glide (v3.5.2)的大小约为430KB。Picasso的方法数大约480,然而Glide的方法数约2678。
其次,就是Fresco
Fresco 中设计有一个叫做Image Pipeline的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级磁盘)。
Fresco中设计有一个叫做Drawees模块,它会在图片加载完成前显示占位图,加载成功后自动替换为目标图片。当图片不再显示在屏幕上时,它会及时地释放内存和空间占用。
特点:
·内存管理
解压后的图片,即Android中的Bitmap,占用大量的内存。大的内存占用势必引发更加频繁的GC。在5.0以下,GC将会显著地引发界面卡顿。
在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。
Fresco 在低端机器上表现一样出色,你再也不用因图片内存占用而思前想后。
·图片绘制
Fresco 的 Drawees 设计,带来一些有用的特性:
1.自定义居中焦点
2.圆角图,当然圆圈也行
3.下载失败之后,点击重现下载
4.自定义占位图,自定义overlay, 或者进度条
5.指定用户按压时的overlay
·图片加载
Fresco的Image Pipeline允许你用很多种方式来自定义图片加载过程,比如:
1.为同一个图片指定不同的远程路径,或者使用已经存在本地缓存中的图片
2.先显示一个低清晰度的图片,等高清图下载完之后再显示高清图
3.加载完成回调通知
4.对于本地图,如有EXIF缩略图,在大图加载完成之前,可先显示缩略图
5.缩放或者旋转图片
6.对已下载的图片再次处理
7.支持WebP解码,即使在早先对WebP支持不完善的Android系统上也能正常使用!
·动图加载
加载Gif图和WebP动图在任何一个Android开发者眼里看来都是一件非常头疼的事情。每一帧都是一张很大的Bitmap,每一个动画都有很多帧。Fresco让你没有这些烦恼,它处理好每一帧并管理好你的内存。
·图片的渐进式呈现
渐进式的JPEG图片格式已经流行数年了,渐进式图片格式先呈现大致的图片轮廓,然后随着图片下载的继续,呈现逐渐清晰的图片,这对于移动设备,尤其是慢网络有极大的利好,可带来更好的用户体验。
说了那么多总之Fresco就是吊!
最后,进行总结一下
Picasso 所能实现的功能 Glide 都能做到,只是所需设置不同。两者的区别是 Picasso 比 Glide 体积小很多且图像质量比 Glide 高,但Glide 的速度比 Picasso 更快,Glide 的长处是处理大型的图片流,如 gif、video,如果要制作视频类应用,Glide 当为首选。
Fresco 可以说是综合了之前图片加载库的优点,其在5.0以下的内存优化非常好,但它的不足是体积太大,按体积进行比较:Fresco>Glide>Picasso,所以 Fresco 在图片较多的应用中更能凸显其价值,如果应用没有太多图片需求,还是不推荐使用 Fresco。
热门评论
总结的很好,很全面??