最近突然手痒就想搞个贝塞尔曲线做个水波纹效果玩玩,终于功夫不负有心人最后实现了想要的效果,一起来看下吧:
效果图镇楼
1.需要绘制一个正弦曲线(sin)或者余弦曲线(cos)
2.通过水平平移曲线来的到像水波波动的效果
3.水平移动的同时还需要有水位上涨,也就是向上平移
4.裁剪画布为圆形,在圆形区域绘制曲线
通过上面4步就可以实现了
二:现在就来实现第一步,绘制一个sin曲线;这里画了一张图来帮助理解,在PhotoShop中我们绘制一个贝塞尔曲线可以清楚的看到它的控制点如图:三:下面就来看下代码的实际操作了,这里就直接省略掉一些画笔初始化的操作了可以点击这里查看源码绘制贝塞尔曲线我们必须要知道三个点:起点、控制点、终点;有了这三个点我们就可以绘制一段简单二阶贝塞尔曲线。从图中我们可以看出 起点 控制点p1 x1 这三个点绘制了一段曲线,也就是通过path.quadTo()函数添加一个曲线路径。
假设我们需要绘制一个周期的sin曲线,那么我们就只需要知道起点、一个周期的宽度、振幅;就可以绘制一个sin曲线了。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//获取view的宽度
width = getViewSize(800, widthMeasureSpec);
//获取view的高度
height = getViewSize(400, heightMeasureSpec);
//获取起点坐标
startPoint = new Point(0, height / 2);
}
在ondraw()函数中进行曲线的绘制首先肯定是要获取到画布的大小才能确定好起点的坐标,有了起点坐标就可以开始绘制我们的曲线了
/*sin曲线 1/4个周期的宽度*/
private int cycle = 200;
/*sin曲线振幅的高度*/
private int waveHeight = 200;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
path.moveTo(startPoint.x, startPoint.y);
int j = 1;
//循环绘制正弦曲线 循环一次半个周期
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
if (i % 2 == 0) {
//波峰
path.quadTo(startPoint.x + (cycle * j), startPoint.y + waveHeight,
startPoint.x + (cycle * 2) * i, startPoint.y);
} else {
//波谷
path.quadTo(startPoint.x + (cycle * j), startPoint.y - waveHeight,
startPoint.x + (cycle * 2) * i, startPoint.y);
}
j += 2;
}
//绘制封闭的曲线
path.lineTo(width, height);//右下角
path.lineTo(startPoint.x, height);//左下角
path.lineTo(startPoint.x, startPoint.y);//起点
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
}
经过上面一系例操作一个水波纹效果就出来啦
四:接下来就是水平移动这个曲线了为了移动起来更加好看,我们需要在屏幕外面开始绘制一个周期,如下://初始化的时候将起点移至屏幕外一个周期
startPoint = new Point(-cycle * 4, height / 2);
//继续在ondraw()函数最后追加平移代码
//判断是不是平移完了一个周期
if (startPoint.x + 40 >= 0) {
//满了一个周期则恢复默认起点继续平移
startPoint.x = -cycle * 4;
}
//每次波形的平移量 40
startPoint.x += 40;
postInvalidateDelayed(150);
path.reset();
只需要这样就可以产生水波效果了,一起来看效果图吧。
五:接下来就是要将画布变成圆形了(其实还是个矩形,只是绘画区域在你所裁剪的区域),然后在里面实现水波纹就哦的K了;完整的绘制代码如下:@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//裁剪画布为圆形
Path circlePath = new Path();
circlePath.addCircle(width / 2, height / 2, width / 2, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(circlePath);
canvas.drawPaint(circlePaint);
canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, width / 2, circlePaint);
//以下操作都是在这个圆形画布中操作
//根据进度改变起点坐标的y值
startPoint.y = (int) (height - (progress / 100.0 * height));
//起点
path.moveTo(startPoint.x, startPoint.y);
int j = 1;
//循环绘制正弦曲线 循环一次半个周期
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
if (i % 2 == 0) {
path.quadTo(startPoint.x + (cycle * j), startPoint.y + waveHeight,
startPoint.x + (cycle * 2) * i, startPoint.y);
} else {
path.quadTo(startPoint.x + (cycle * j), startPoint.y - waveHeight,
startPoint.x + (cycle * 2) * i, startPoint.y);
}
j += 2;
}
//绘制封闭的曲线
path.lineTo(width, height);//右下角
path.lineTo(startPoint.x, height);//左下角
path.lineTo(startPoint.x, startPoint.y);//起点
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
drawText(canvas, textPaint, progress + "%");
//判断是不是平移完了一个周期
if (startPoint.x + 40 >= 0) {
//满了一个周期则恢复默认起点继续平移
startPoint.x = -cycle * 4;
}
//每次波形的平移量 40
startPoint.x += 40;
if (autoIncrement) {
if (progress >= 100) {
progress = 0;
} else {
progress++;
}
}
postInvalidateDelayed(150);
path.reset();
}
本文出自阿钟程序猿的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/a_zhon