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cocos2d-x基础知识部分

Aniwer
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文件目录:
Classes:存放C++文件
Resources:存放游戏中需要的资源 路径由系统预先设置好的
工程文件 cocos2dx源码
Frameworks:存放库文件
Ios:后缀mm为混编文件 因为要在ios是oc语言
AppDelegate:cocos2dx通用入口文件
CCLOG cocos2dx提供的日志输出函数
引擎,即几个核心类:
Director:导演类,控制整个游戏的流程
Scene:场景,层layer的容器,包含很多层
Layer:包含的对象在功能上类似 ep:UI层 人物层...
autorelease:自动释放池 cocos2dx自己的一套内存管理机制
addchild三种方法 层级数 tag 便于用gettag方法访问
Sprite:对游戏纹理的展示 纹理是物体表面上的图案->图片
Rect矩形 左上角是原点
Node:可视元素都继承于结点
渲染树上抽象的概念
以上顺序并不是固定的
Ref:所有引擎都继承于Ref

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