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设计模式 -- 单例模式

LxBilly
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手记 5
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应用:整个系统有且仅有一个实例
类型:饿汉模式、懒汉模式

1.饿汉模式的实现
public class Singleton{

    //1.私有化构造方法--程序其他地方不能进行该类的实例化
    private Singleton(){
    }

    //2.创建类变量,并指向该类的实例化对象,private static 修饰
    private static Singleton instance = new Singleton();

    //3.获取该单例类的实例化,方便程序调用,public static修饰
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

2.懒汉模式的实现
public class Singleton2{
    //1.私有化构造方法--不允许程序其他地方进行该类的实例化
    private Singleton2(){
    }

    //2.创建类变量,区别饿汉模式,不指向该类的实例化,private static修饰
    private static Singleton2 instance;

    //3.获取该单例类的实例化,方便程序的调用,public static修饰
    public static Singleton2 getInstance(){
        if(instance==null){
            instance = new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
}

区别(各自特性):
1.饿汉模式:加载速度慢,获取对象的速度快,线程安全
【原理】因为该单例类进行加载时,类变量需指向该单例类的实例化,所以加载速度慢,但运行时获取对象的速度快!并且是【线程安全】的;
2.懒汉模式:加载速度快,获取对象的速度慢,线程不安全
【原理】因为类变量无需指向单例类的实例化(即先不实例化该单例类),所以加载速度快,但运行时获取对象的速度慢!(因程序初次获取该单例类的对象时,需要先实例化该单例类)并且是【线程不安全】的。

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