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Java之Math类使用小结

Must_so
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Java的Math类封装了很多与数学有关的属性和方法,大致如下:

public class Main {  

    public static void main(String[] args) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        System.out.println(Math.E);//比任何其他值都更接近 e(即自然对数的底数)的 double 值。  
        System.out.println(Math.PI);//比任何其他值都更接近 pi(即圆的周长与直径之比)的 double 值。  
        /* 
         * 1.abs绝对值函数 
         * 对各种数据类型求绝对值 
         */  
        System.out.println(Math.abs(-10));//输出10  

        /* 
         * 2.三角函数与反三角函数 
         * cos求余弦 
         * sin求正弦 
         * tan求正切 
         * acos求反余弦 
         * asin求反正弦 
         * atan求反正切 
         * atan2(y,x)求向量(x,y)与x轴夹角 
         */  
        System.out.println(Math.acos(-1.0));//输出圆周率3.14...  
        System.out.println(Math.atan2(1.0, 1.0));//输出 π/4 的小数值  

        /* 
         * 3.开根号 
         * cbrt(x)开立方 
         * sqrt(x)开平方 
         * hypot(x,y)求sqrt(x*x+y*y)在求两点间距离时有用sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2) 
         */  
        System.out.println(Math.sqrt(4.0));//输出2.0  
        System.out.println(Math.cbrt(8.0));//输出2.0  
        System.out.println(Math.hypot(3.0, 4.0));//输出5.0  

        /* 
         * 4.最值 
         * max(a,b)求最大值 
         * min(a,b)求最小值 
         */  
        System.out.println(Math.max(1, 2));//输出2  
        System.out.println(Math.min(1.9, -0.2));//输出-0.2  
        /* 
         * 5.对数 
         * log(a) a的自然对数(底数是e) 
         * log10(a) a 的底数为10的对数 
         * log1p(a) a+1的自然对数 
         * 值得注意的是,前面其他函数都有重载,对数运算的函数只能传double型数据并返回double型数据 
         */  
        System.out.println(Math.log(Math.E));//输出1.0  
        System.out.println(Math.log10(10));//输出1.0  
        System.out.println(Math.log1p(Math.E-1.0));//输出1.0  
        /* 
         * 6.幂 
         * exp(x) 返回e^x的值 
         * expm1(x) 返回e^x - 1的值 
         * pow(x,y) 返回x^y的值 
         * 这里可用的数据类型也只有double型 
         */  
        System.out.println(Math.exp(2));//输出E^2的值  
        System.out.println(Math.pow(2.0, 3.0));//输出8.0  

        /* 
         * 7.随机数 
         * random()返回[0.0,1.0)之间的double值 
         * 这个产生的随机数其实可以通过*x控制 
         * 比如(int)(random*100)后可以得到[0,100)之间的整数 
         */  
        System.out.println((int)(Math.random()*100));//输出[0,100)间的随机数  

        /* 
         * 8.转换 
         * toDegrees(a) 弧度换角度 
         * toRadians(a) 角度换弧度 
         */  
        System.out.println(Math.toDegrees(Math.PI));//输出180.0  
        System.out.println(Math.toRadians(180));//输出 π 的值  
        /* 
         * 9.其他 
         */  

        //copySign(x,y) 返回 用y的符号取代x的符号后新的x值  
        System.out.println(Math.copySign(-1.0, 2.0));//输出1.0  
        System.out.println(Math.copySign(2.0, -1.0));//输出-2.0  

        //ceil(a) 返回大于a的第一个整数所对应的浮点数(值是整的,类型是浮点型)  
        //可以通过强制转换将类型换成整型  
        System.out.println(Math.ceil(1.3443));//输出2.0  
        System.out.println((int)Math.ceil(1.3443));//输出2  

        //floor(a) 返回小于a的第一个整数所对应的浮点数(值是整的,类型是浮点型)  
        System.out.println(Math.floor(1.3443));//输出1.0  

        //rint(a) 返回最接近a的整数的double值  
        System.out.println(Math.rint(1.2));//输出1.0  
        System.out.println(Math.rint(1.8));//输出2.0  

        //nextAfter(a,b) 返回(a,b)间[或(b,a)间]与a相邻的浮点数  b可以是比a小的数
        System.out.println(Math.nextAfter(1.2, 2.7));//输出1.2000000000000002  
        System.out.println(Math.nextAfter(1.2, -1));//输出1.1999999999999997  
    //所以这里的b是控制条件

        //nextUp(a) 返回比a大一点点的浮点数  
        System.out.println(Math.nextUp(1.2));//输出1.2000000000000002  

        //nextDown(a) 返回比a小一点点的浮点数  
        System.out.println(Math.nextDown(1.2));//输出1.1999999999999997     
    }  
}  

另外,当我尝试这样使用数学类的时候是错误的:

Math m = new Math();m.sqrt(4.0);  

为什么呢?
查了下Math的源码,惊呆了!它的构造方法居然是这样写的:

private Math() {} 

构造方法写成私有的额(⊙o⊙)…
摆明了不让创建对象啊!
后来仔细想想其实这是很合理的。
在面向对象中,类是抽象的而对象是具体的,数学本身也是抽象的而没法具体,所以这里只有一个数学类而不能实例化对象。

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math是单例设计模式吧,不是因为不能具体化,因为为了保证内存不浪费,不是静态就是单例,已经够用了不需要重复实例化。

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