以数学方式计算简单的图形管道

我正在尝试/理解图形管道中所需的所有基本数学计算,以从3D场景描述(如VRML)渲染简单的2D图像。是否有一个很好的示例所需的步骤,如模型转换(对象坐标到世界坐标),视图转换(从世界坐标到视图坐标),计算顶点法线用于照明,剪裁计算视图内对象的屏幕坐标平截头体并创建2D投影以计算具有颜色的各个像素。



Cats萌萌
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杨__羊羊

您可以查看Hughes等人的“ 计算机图形学:原理与实践 - 第三版 ”一书中的第15章。那一章导出光线投射和光栅化算法,然后为软件光线跟踪器,软件光栅化器和硬件加速光栅化渲染器构建完整的源代码。
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