大佬们,帮看看这两种生产消费模式有什么不同

第一种:

package main

import (

    "fmt"

    "time"

)

/* 有关Task任务相关定义及操作 */

//定义任务Task类型,每一个任务Task都可以抽象成一个函数

type Task struct {

    f func() error //一个无参的函数类型

}

//通过NewTask来创建一个Task

func NewTask(f func() error) *Task {

    t := Task{

        f: f,

    }

    return &t

}

//执行Task任务的方法

func (t *Task) Execute() {

    t.f() //调用任务所绑定的函数

}


/* 有关协程池的定义及操作 */

//定义池类型

type Pool struct {

    //对外接收Task的入口

    EntryChannel chan *Task

    //协程池最大worker数量,限定Goroutine的个数

    worker_num int

    //协程池内部的任务就绪队列

    JobsChannel chan *Task

}


//创建一个协程池

func NewPool(cap int) *Pool {

    p := Pool{

        EntryChannel: make(chan *Task),

        worker_num:   cap,

        JobsChannel:  make(chan *Task),

    }

    return &p

}


//协程池创建一个worker并且开始工作

func (p *Pool) worker(work_ID int) {

    //worker不断的从JobsChannel内部任务队列中拿任务

    for task := range p.JobsChannel {

        //如果拿到任务,则执行task任务

        task.Execute()

        fmt.Println("worker ID ", work_ID, " 执行完毕任务")

    }

}


//让协程池Pool开始工作

func (p *Pool) Run() {

    //1,首先根据协程池的worker数量限定,开启固定数量的Worker,

    //  每一个Worker用一个Goroutine承载

    for i := 0; i < p.worker_num; i++ {

        go p.worker(i)

    }


    //2, 从EntryChannel协程池入口取外界传递过来的任务

    //   并且将任务送进JobsChannel中

    for task := range p.EntryChannel {

        p.JobsChannel <- task

    }


    //3, 执行完毕需要关闭JobsChannel

    close(p.JobsChannel)


    //4, 执行完毕需要关闭EntryChannel

    close(p.EntryChannel)

}


//主函数

func main() {

    //创建一个Task

    t := NewTask(func() error {

        fmt.Println(time.Now())

        return nil

    })

    //创建一个协程池,最大开启3个协程worker

    p := NewPool(3)

    //开一个协程 不断的向 Pool 输送打印一条时间的task任务

    go func() {

        for {

            p.EntryChannel <- t

        }

    }()

    //启动协程池p

    p.Run()

}

第二种:

https://blog.51cto.com/11140372/2342953

会飞的wade
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