猿问
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unity3d singleton<t>.instance怎么用

unity3d singleton<t>.instance怎么用


料青山看我应如是
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炎炎设计

在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:#pragma strictvar event : Events.UnityEvent; //此处不能直接使用UnityEvent,需指明Eventsfunction Start () {event = new Events.UnityEvent (); //创建对象event.AddListener(Hello); //注册事件}function OnGUI () {if (GUILayout.Button("静夜思") && event != null){
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