MAYA线框图如何渲染

MAYA线框图如何渲染


慕娘9325324
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米脂

1.导入模型2.选中所有的模型赋予Surface  Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface  Shader材质球,赋予上就可以了)3.修改Surface  Shader的属性   out  color 改为白色4.在材质编辑器里面找到Surface  Shader材质球,展开,后面会出来一个Surface  Shader1SG,(如图中有)。点开 Surface  Shader1SG出现属性面板,展开mental ray ,出现contours 勾选Enable  contour  Rendering(线框渲染)。紧接下面的就是线框颜色(一般为黑色),Alpha ,及线的宽度,可随意调节5.打开渲染设置框,选择用mental  ray 渲染,找到Features,展开contours ,勾选Enable  contour  Rendering(线框渲染)。同时也勾上Flood Source,修改Floor color 为白色接着在展开下面的Custom shaders  属性,第一个Contrast  shaders 后面接上contour_contrast_function_levels1,第二个 store shader 后面接上contour_store_function1(茶壶形状的标志),最后面接的这2个节点不太好找,在下面点,慢慢找!有不懂可继续追问,基本调节的位置我给解图了,看着图片调节应该不会很麻烦。以上是全部线框渲染的步骤。记得给点赏金啊,打的可真累!
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