猿问
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zbrush如何布尔运算?

比如我要在一个物体上扣除一个圆柱形或者其他形状的凹陷,用遮罩不太好用,凹陷进去周围全是锯齿毛边。我知道在TOOL列表里,物体显示(小眼睛)图标旁边就是,单具体哪个是我就不知道,还有就是具体怎么用?说的详细点,谢谢了!!


慕瓜9086354
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互换的青春

ZBrush的布尔运算功能其实是叫DynaMesh,在右手Tool工具栏下面的Geometry栏里面向左转|向右转布尔运算分为3种:相加      2.相减      3.相交向左转|向右转操作步骤:第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A第二个就是属于BA的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A MergeDown把两个模型合并起来:向左转|向右转然后就点Geometry的DynaMesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿):向左转|向右转向左转|向右转
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