zbrush如何布尔运算?

比如我要在一个物体上扣除一个圆柱形或者其他形状的凹陷,用遮罩不太好用,凹陷进去周围全是锯齿毛边。我知道在TOOL列表里,物体显示(小眼睛)图标旁边就是,单具体哪个是我就不知道,还有就是具体怎么用?说的详细点,谢谢了!!


白猪掌柜的
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