命令模式 (Command Pattern): 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
(一)为什么需要命令模式
1, 使用命令模式,能够让请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
2,使用命令模式可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令),而且新的命令可以很容易地加入系统
(二)命令模式 UML图
(三)简单实例
有关命令模式的一个经典的例子,就是电视机与遥控器。如果按照命令模式的UML图那么,就有这样的对应关系:电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者。遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。这些按钮就是对应的具体命令类。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
<?php
//抽象命令角色
abstract class Command{
protected $receiver;
function __construct(TV $receiver)
{
$this->receiver = $receiver;
}
abstract public function execute();
}
//具体命令角色 开机命令
class CommandOn extends Command
{
public function execute()
{
$this->receiver->action();
}
}
//具体命令角色 关机机命令
class CommandOff extends Command
{
public function execute()
{
$this->receiver->action();
}
}
//命令发送者 --遥控器
class Invoker
{
protected $command;
public function setCommand(Command $command)
{
$this->command = $command;
}
public function send()
{
$this->command->execute();
}
}
//命令接收者 Receiver =》 TV
class TV
{
public function action()
{
echo "接收到命令,执行成功".PHP_EOL;
}
}
//实例化命令接收者 -------买一个电视机
$receiver = new TV();
//实例化命令发送者-------配一个遥控器
$invoker = new Invoker();
//实例化具体命令角色 -------设置遥控器按键匹配电视机
$commandOn = new CommandOn($receiver);
$commandOff = new CommandOff($receiver);
//设置命令 ----------按下开机按钮
$invoker->setCommand($commandOn);
//发送命令
$invoker->send();
//设置命令 -----------按下关机按钮
$invoker->setCommand($commandOff);
//发送命令
$invoker->send();
在实际使用中,命令模式的receiver经常是一个抽象类,就是对于不同的命令,它都有对应的具体命令接收者。命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
热门评论
假设有一个文本编辑器程序,它需要支持例如打开文件、保存文件、复制粘贴等。
可以用下面例子,博主分享的文章我都看了很有用,也非常感谢博主的分享,但是这个命令模式,没有怎么看懂,于是写了如下例子便于人看懂,还有这个慕课太垃圾了吧,评论功能太难用了,字数还限制我还要分很多段来写,编辑区域太小,根本不好发挥。