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JavaScript(一)之数据类型

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数据类型

csdn发布地址
ECMAScript中有5种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有1种复杂数据类型——Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。(ECMAScript数据类型具有动态性,松散类型(var))

注意:ES6中新增了基本类型Symbol


typeof操作符

由于ECMAScript是松散类型,所以要检测变量的数据类型,typeof就是干这个的,typeof操作符可能的返回值:

  • "undefined"---值未定义
  • "boolean"---布尔值
  • "string"---字符串
  • "number"---数字
  • "object"---对象或null
  • "function"---函数
  • "Symbol"---函数


    Undefined类型

    Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined,例如:

var hi;
console.log(hi);//undefined
var hello=undefined;
console.log(hello == hi);//true

Nulll类型

Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null时会返回"object"的原因,例如:

var phone = null;
console.log(phone);//object

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样一来,只要直接检测null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用了,例如:

if(phone!=null){
    //执行操作
}

实际上,undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true。

console.log(undefined==null);//true

Boolean类型

使用频繁,有两个值:true和false,注意:这两个值是区分大小写的
像False,True都不是boolean,其它类型的值都可以用Boolean()来转换

var hi="hi";
Boolean(hi); //true
各种数据类型的转换规则 数据类型 转为true 转为false
Boolean true false
String 任何非空字符串 ""(空字符串)
Number 任何非零数值(包括无穷大) 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined n/a(不适用) undefined
Symbol 任何Symbol 无(欢迎纠正)

Nubber类型

这种类型用来表示整数和浮点数值,还有一种特殊的数值,即NaN(非数值 Not a Number)。
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。感觉用的不多,所以没有特别查阅,用到时再补充

String类型

String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由单引号(')或双引号(")表示。

var hi = 'hi';
var hello = "hello";
// length属性可以获取字符串长度

由于html中是用双引号,所以我在JavaScript中一般使用单引号,切记不要不统一(双引号和单引号一起使用)
要把一个值转换为一个字符串有两种方式。第一种是使用几乎每个值都有的toString()方法。

var n = 10;
n.toString();//'10'

第二种转型函数String()

var n = 10;
String(n); //'10'

Object类型

对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象。如下所示:

var o = new Object();

创建Object实例的方式有两种:一种是使用new操作符后跟构造函数

var person = new Object();
person.name='Allen';

一种是使用对象字面量

var person ={
    name:'Allen'
}

 Object的每个实例都具有下列属性和方法:

  • constructor——保存着用于创建当前对象的函数

  • hasOwnProperty(propertyName)——用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))

  • isPrototypeOf(object)——用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型

  • propertyIsEnumerable(propertyName)——用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举

  • toString()——返回对象的字符串表示

  • valueOf()——返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。

    Symbol类型

    Symbol是Javascript的第七种基本类型,表示独一无二的值。
    Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

var s = Symbol();
typeof(s); //Symbol()

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

对Synbol理解不多,继续学习跟进

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